白
素早い正義3
歌鳥の売り手4
アゾリウスの拘引者1
天上の鎧1
太陽塔のグリフィン1
トロスターニの裁き1
幽霊の将軍1
青
都市内の急使2
慢性的な水害1
ミジウムの外皮1
虚無使い1
門衛1
麻痺の掌握1
水馬1
中略1
黒
下水の害獣3
下水のシャンブラー2
死の歓楽者1
オーガの脱獄者1
刺し傷1
精神腐敗2
危険な影1
金切り声の苦悶1
赤
流血の家の鎖歩き1
飛行術の探求1
馬力充電1
乱打角1
電謀1
高射砲手2
ミジウムの迫撃砲1
緑
角呼びの詠唱1
都の芽吹き1+FOIL1
門を這う蔦2
ケンタウルスの伝令1
巨大化1
ドルイドの講話1
蠢く甲虫1
コロズダの監視者1
野面背のサイ1
刷毛履き1
ゴルガリのおとり1
蛮族の血気3
白青
捜査令状2
劇的な救出1
臣下の魂1
アゾリウスの魔除け1
空印のロック1
閉廷宣言1
青赤
凍結燃焼の奇魔1
イゼットの静電術師1
思考閃光1
火想者の予見1
超音速のドラゴン1
赤黒
ラクドスの切り刻み教徒1
頭蓋裂き1
ラクドスの復活1
黒緑
水路の蠍1
忌まわしき回収2
ゴルガリの長脚1
貴重な発見1
突然の衰微1
緑白
狩猟者の協定1
勇士の再会1
ロクソドンの強打者1
他
ラクドスの魔鍵2
アゾリウスのギルド門1
色バラバラすぎてどうしたもんか、というカードプールでした。特に蛮族の血気3枚!3枚て…
結果以下のデッキを作成しましたー。
門衛1
麻痺の掌握1
水馬1
中略1
下水の害獣3
オーガの脱獄者1
刺し傷1
精神腐敗2
危険な影1
金切り声の苦悶1
電謀1
高射砲手2
ミジウムの迫撃砲1
凍結燃焼の奇魔1
イゼットの静電術師1
超音速のドラゴン1
ラクドスの復活1
ラクドスの魔鍵2
島4
沼7
山6
ラクドスリターンと金切り声の苦悶からハンデスデッキを作成しましたー。
3色目を緑と青ですごく迷いましたけど超音速のドラゴンと優秀な壁、カウンターから
青を選択しました。衰微と貴重な発見はだいぶ使いたかったですけどねー。
金切り声の苦悶がもう少し欲しかったなー。。。
そこそこ面白いデッキにはなったけど身内4人でやって1-2と負け越しちゃいました、残念。
素早い正義3
歌鳥の売り手4
アゾリウスの拘引者1
天上の鎧1
太陽塔のグリフィン1
トロスターニの裁き1
幽霊の将軍1
青
都市内の急使2
慢性的な水害1
ミジウムの外皮1
虚無使い1
門衛1
麻痺の掌握1
水馬1
中略1
黒
下水の害獣3
下水のシャンブラー2
死の歓楽者1
オーガの脱獄者1
刺し傷1
精神腐敗2
危険な影1
金切り声の苦悶1
赤
流血の家の鎖歩き1
飛行術の探求1
馬力充電1
乱打角1
電謀1
高射砲手2
ミジウムの迫撃砲1
緑
角呼びの詠唱1
都の芽吹き1+FOIL1
門を這う蔦2
ケンタウルスの伝令1
巨大化1
ドルイドの講話1
蠢く甲虫1
コロズダの監視者1
野面背のサイ1
刷毛履き1
ゴルガリのおとり1
蛮族の血気3
白青
捜査令状2
劇的な救出1
臣下の魂1
アゾリウスの魔除け1
空印のロック1
閉廷宣言1
青赤
凍結燃焼の奇魔1
イゼットの静電術師1
思考閃光1
火想者の予見1
超音速のドラゴン1
赤黒
ラクドスの切り刻み教徒1
頭蓋裂き1
ラクドスの復活1
黒緑
水路の蠍1
忌まわしき回収2
ゴルガリの長脚1
貴重な発見1
突然の衰微1
緑白
狩猟者の協定1
勇士の再会1
ロクソドンの強打者1
他
ラクドスの魔鍵2
アゾリウスのギルド門1
色バラバラすぎてどうしたもんか、というカードプールでした。特に蛮族の血気3枚!3枚て…
結果以下のデッキを作成しましたー。
門衛1
麻痺の掌握1
水馬1
中略1
下水の害獣3
オーガの脱獄者1
刺し傷1
精神腐敗2
危険な影1
金切り声の苦悶1
電謀1
高射砲手2
ミジウムの迫撃砲1
凍結燃焼の奇魔1
イゼットの静電術師1
超音速のドラゴン1
ラクドスの復活1
ラクドスの魔鍵2
島4
沼7
山6
ラクドスリターンと金切り声の苦悶からハンデスデッキを作成しましたー。
3色目を緑と青ですごく迷いましたけど超音速のドラゴンと優秀な壁、カウンターから
青を選択しました。衰微と貴重な発見はだいぶ使いたかったですけどねー。
金切り声の苦悶がもう少し欲しかったなー。。。
そこそこ面白いデッキにはなったけど身内4人でやって1-2と負け越しちゃいました、残念。
10/20 一刻館FNM
2012年10月20日 大会レポ行って来ましたー新環境初挑戦です。
1回戦4Cリアニメイト? ○○
R1
お互い牙出しつつも、順調にマナを伸ばして6点6点9点とクロックを伸ばして勝ち
R2
相手にケンタウルスの癒し手が2体登場、マナを伸ばすことしかできず9点もらうも
牙2回出して耐えつつ原初ガラク奥義打って血統の切断FBさせて時間稼ぎながら殴って、相手ライフ3まで追い詰める。
相手も忌まわしき回収からスラーグ牙出し、未練ある魂FBしてガード固めるもケッシグトップデッキで勝ち。
2回戦緑白ビート×○×
R1
サリアでマナの伸びづらくなり、銀刃の聖騎士・絡み根の霊・ウルフィーの銀心と怒涛の攻めを食らって死亡。
R2
やはり速攻で牙出しつつもダメージいっぱい貰って残4。終末奇跡で流して牙投入してライフ9
相手土地止まってたのでサイドから入れた酸のスライムで寺院の庭を割って時間を稼ぐ。更に牙3匹め追加。
後は順調にクロック刻んで勝ち
R3
マナフラッドはあったものの、荘厳の大天使登場
後は銀刃・絡み根ドーンで死亡。
3回戦ジャンドゾンビ○×○
R1
序盤マナ伸ばしてる間に、墓所這いで3回殴られるも
牙投入で一気に優勢に。その後ゲラルフとロッテス出てきたところで
終末で流して魔鍵とトークンで殴って勝ち。
R2
ダブマリ。マナ加速手段を引けずじわじわ削られ牙で回復しつつ天使までたどりついたものの
時既に遅く焼かれて負け(そして終わってからサイドの終末足してないことに気づく、バカス)
R3
序盤ゾンビビート・こちらは東屋のエルフから2ターン目遥か見。3ターン目に終末奇跡。その際エルフで土地起こしてそのターンに
サイドから入れた狩りの達人を投入、次の次の相手のターンに変身させて後は天使様が降臨して勝ち。
結果2-1でしたー。久々のフライデーだったので楽しかったです。
ゾンビ相手に2戦目終末追加し忘れたのは普通にミスでした。反省、感想としてはセレズニアがとってもきついというか銀心と天使がやばいので
対策が必要ということですね。そして天使様美しい。狩達カッコイイ。。。そんな感じでした。
対戦者の皆様ありがとうございました-。
1回戦4Cリアニメイト? ○○
R1
お互い牙出しつつも、順調にマナを伸ばして6点6点9点とクロックを伸ばして勝ち
R2
相手にケンタウルスの癒し手が2体登場、マナを伸ばすことしかできず9点もらうも
牙2回出して耐えつつ原初ガラク奥義打って血統の切断FBさせて時間稼ぎながら殴って、相手ライフ3まで追い詰める。
相手も忌まわしき回収からスラーグ牙出し、未練ある魂FBしてガード固めるもケッシグトップデッキで勝ち。
2回戦緑白ビート×○×
R1
サリアでマナの伸びづらくなり、銀刃の聖騎士・絡み根の霊・ウルフィーの銀心と怒涛の攻めを食らって死亡。
R2
やはり速攻で牙出しつつもダメージいっぱい貰って残4。終末奇跡で流して牙投入してライフ9
相手土地止まってたのでサイドから入れた酸のスライムで寺院の庭を割って時間を稼ぐ。更に牙3匹め追加。
後は順調にクロック刻んで勝ち
R3
マナフラッドはあったものの、荘厳の大天使登場
後は銀刃・絡み根ドーンで死亡。
3回戦ジャンドゾンビ○×○
R1
序盤マナ伸ばしてる間に、墓所這いで3回殴られるも
牙投入で一気に優勢に。その後ゲラルフとロッテス出てきたところで
終末で流して魔鍵とトークンで殴って勝ち。
R2
ダブマリ。マナ加速手段を引けずじわじわ削られ牙で回復しつつ天使までたどりついたものの
時既に遅く焼かれて負け(そして終わってからサイドの終末足してないことに気づく、バカス)
R3
序盤ゾンビビート・こちらは東屋のエルフから2ターン目遥か見。3ターン目に終末奇跡。その際エルフで土地起こしてそのターンに
サイドから入れた狩りの達人を投入、次の次の相手のターンに変身させて後は天使様が降臨して勝ち。
結果2-1でしたー。久々のフライデーだったので楽しかったです。
ゾンビ相手に2戦目終末追加し忘れたのは普通にミスでした。反省、感想としてはセレズニアがとってもきついというか銀心と天使がやばいので
対策が必要ということですね。そして天使様美しい。狩達カッコイイ。。。そんな感じでした。
対戦者の皆様ありがとうございました-。
緑白ビートを作っていたと思ったらナヤランプになっていた。
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
土地24
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6《森/Forest》
3《平地/Plains》
1《山/Mountain》
クリーチャー21
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1《大軍のワーム/Armada Wurm》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
スペル15
4《遥か見/Farseek》
2《議事会の招集/Call of the Conclave》
4《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《終末/Terminus》
サイドボード15
1《天啓の光/Ray of Revelation》
2《隔離する成長/Sundering Growth》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1《終末/Terminus》
今日のフライデーはこれで出てきました-
結果は別記事に書くとしてその結果次のように変えました-。
メインボード
OUT
《平地/Plains》
IN
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
マナフラッドがやや多かった気がしたので(まぁたった3回戦でしたが)
通常ドローで引く土地の確率を減らすため、
またサイドの狩りの達人を出しやすくするためにも山持ってこれるレインジャー1追加
サイドボード
OUT
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
IN
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
天啓の光・押し潰す蔦はそもそも割りたいアーティファクトがほぼ無かった件
コントロール対策に洞窟を2枚、指定はビースト(牙)か天使(静穏・修復・シガルダ)か人間(徴集兵)、多分天使のほうが多くなるでしょうね
忘却の輪は何に使うの状態だったので
大会できつかった緑白のウルフィーの銀心・荘厳の大天使対策に魔除けに変更
次回以降出るとしたらこんなかんじになるのではないでしょうか。
ギセラ入れようかなl……
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
土地24
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6《森/Forest》
3《平地/Plains》
1《山/Mountain》
クリーチャー21
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1《大軍のワーム/Armada Wurm》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
スペル15
4《遥か見/Farseek》
2《議事会の招集/Call of the Conclave》
4《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《終末/Terminus》
サイドボード15
1《天啓の光/Ray of Revelation》
2《隔離する成長/Sundering Growth》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1《終末/Terminus》
今日のフライデーはこれで出てきました-
結果は別記事に書くとしてその結果次のように変えました-。
メインボード
OUT
《平地/Plains》
IN
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
マナフラッドがやや多かった気がしたので(まぁたった3回戦でしたが)
通常ドローで引く土地の確率を減らすため、
またサイドの狩りの達人を出しやすくするためにも山持ってこれるレインジャー1追加
サイドボード
OUT
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
IN
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
天啓の光・押し潰す蔦はそもそも割りたいアーティファクトがほぼ無かった件
コントロール対策に洞窟を2枚、指定はビースト(牙)か天使(静穏・修復・シガルダ)か人間(徴集兵)、多分天使のほうが多くなるでしょうね
忘却の輪は何に使うの状態だったので
大会できつかった緑白のウルフィーの銀心・荘厳の大天使対策に魔除けに変更
次回以降出るとしたらこんなかんじになるのではないでしょうか。
ギセラ入れようかなl……
土地22
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
11《森/Forest》
1《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
クリーチャー19
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《スラーグ牙/Thragtusk》
スペル19
2《怨恨/Rancor》
3《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《集団的祝福/Collective Blessing》
集団的祝福6マナと糞重いけど出たら超強いと思うんだよなーということで
3ターン目に祝福設置を目指すデッキ
天啓の光・隔離する成長・ゴルガリの魔除けがどの程度サイドにつまれるか・・・
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
11《森/Forest》
1《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
クリーチャー19
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《スラーグ牙/Thragtusk》
スペル19
2《怨恨/Rancor》
3《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《集団的祝福/Collective Blessing》
集団的祝福6マナと糞重いけど出たら超強いと思うんだよなーということで
3ターン目に祝福設置を目指すデッキ
天啓の光・隔離する成長・ゴルガリの魔除けがどの程度サイドにつまれるか・・・
新環境使用予定最終案
2012年9月20日 メインデッキ調整24
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
3根縛りの岩山
2ケッシグの狼の地
6森
1山
4平地
クリーチャー
1東屋のエルフ
4審問官の使い魔
4アヴァシンの巡礼者
4スレイベンの守護者、サリア
3国境地帯のレインジャー
2銀刃の聖騎士
4修復の天使
2ドルイドの使い魔
2スラーグ牙
1鷺群れのシガルダ
スペル
4怨恨
4セレズニアの魔除け
2かがり火
サイドボード
3高原の狩りの達人
2士気溢れる徴集兵
1古えの遺恨
1帰化
3火柱
1押し潰す蔦
2Rest in Peace
2消去
最終的にセレズニアtかがり火のナヤビートになりました。ボロス来るまで当面はこれの予定
9/27 追記
全然最終案になりそうにないよ!やったね!
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
3根縛りの岩山
2ケッシグの狼の地
6森
1山
4平地
クリーチャー
1東屋のエルフ
4審問官の使い魔
4アヴァシンの巡礼者
4スレイベンの守護者、サリア
3国境地帯のレインジャー
2銀刃の聖騎士
4修復の天使
2ドルイドの使い魔
2スラーグ牙
1鷺群れのシガルダ
スペル
4怨恨
4セレズニアの魔除け
2かがり火
サイドボード
3高原の狩りの達人
2士気溢れる徴集兵
1古えの遺恨
1帰化
3火柱
1押し潰す蔦
2Rest in Peace
2消去
最終的にセレズニアtかがり火のナヤビートになりました。ボロス来るまで当面はこれの予定
9/27 追記
全然最終案になりそうにないよ!やったね!
【妄想構築】次期環境使いたいかもGWtR
2012年9月8日 メインデッキ調整土地24
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 根縛りの岩山
2 ケッシグの狼の地
6 森
1 山
3 平地
クリーチャー26
4 極楽鳥 来なかったら 4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
3 国境地帯のレインジャー
2 銀人の聖騎士
3 修復の天使
3 ドルイドの使い魔
2 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
スペル 10
4 怨恨
3 セレズニアの魔除け
3 忌むべき者のかがり火
サイドボード15
3 高原の狩りの達人
3 解放の樹
3 スレイベンの守護者、サリア
4 ドルイドの闘士
2 消去
一応ゾンビ・対青を意識しつつ作ってみた。サイドの解放の樹がゾンビ対策になるといいなぁ、今後新カード出たらぜんぜん違うデッキになる可能性が大
まー所詮妄想構築ですしおすし
とりあえず今のうちに修復の天使1枚とサリア2枚買っときたいのう
9/8追記
銀刃の聖騎士よりもロクソドンの強打者の方が良さそう。ゾンビメタの火柱で落ちるのが痛すぎる絡み根は2ターン目の絡み根怨恨がただ強なのでとりあえず残そうかな。あと対コントロールにはドルイドの闘士よりもハイブリッド梟のほうが良さそうな気がする。
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 根縛りの岩山
2 ケッシグの狼の地
6 森
1 山
3 平地
クリーチャー26
4 極楽鳥 来なかったら 4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
3 国境地帯のレインジャー
2 銀人の聖騎士
3 修復の天使
3 ドルイドの使い魔
2 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
スペル 10
4 怨恨
3 セレズニアの魔除け
3 忌むべき者のかがり火
サイドボード15
3 高原の狩りの達人
3 解放の樹
3 スレイベンの守護者、サリア
4 ドルイドの闘士
2 消去
一応ゾンビ・対青を意識しつつ作ってみた。サイドの解放の樹がゾンビ対策になるといいなぁ、今後新カード出たらぜんぜん違うデッキになる可能性が大
まー所詮妄想構築ですしおすし
とりあえず今のうちに修復の天使1枚とサリア2枚買っときたいのう
9/8追記
銀刃の聖騎士よりもロクソドンの強打者の方が良さそう。ゾンビメタの火柱で落ちるのが痛すぎる絡み根は2ターン目の絡み根怨恨がただ強なのでとりあえず残そうかな。あと対コントロールにはドルイドの闘士よりもハイブリッド梟のほうが良さそうな気がする。
マナベースから考える次期スタン
2012年9月7日2色
赤緑
M10ランドのみなので大分キツいと思う。今のような構築はできないでしょう。緑t赤は赤のダブシン採用しないならワンチャン?
青黒
黒t青のゾンビは黒緑ゾンビに食われそうな気がする。コントロールはマナベース的にビートよりキツそう。
3色
ナヤ
赤緑土地と赤白土地が足りないけど緑白t赤ならまぁ行けるかも。
赤白黒
赤黒t白の形ならワンチャン。ハートレスリアニとかソーレン他いっぱいが抜けて強いかどうかはまだわからないけど序盤動くこと少ないデッキだし土地タップインがあまり痛くなさそう。(個人の感想です。)
エスパー
青白t黒でもマナベースがすごくキツそう。
マナベース的に組みやすそうなのは
バント、グリクシス、ジャンド。
ジャンドパーツは普通に高くなりそうだし、残り二つも青絡みの土地を使うのが壁だなぁ。
結論:なんとか早めに緑白土地集めて、緑白t赤にしようかな。対ゾンビどうしよう。
赤緑
M10ランドのみなので大分キツいと思う。今のような構築はできないでしょう。緑t赤は赤のダブシン採用しないならワンチャン?
青黒
黒t青のゾンビは黒緑ゾンビに食われそうな気がする。コントロールはマナベース的にビートよりキツそう。
3色
ナヤ
赤緑土地と赤白土地が足りないけど緑白t赤ならまぁ行けるかも。
赤白黒
赤黒t白の形ならワンチャン。ハートレスリアニとかソーレン他いっぱいが抜けて強いかどうかはまだわからないけど序盤動くこと少ないデッキだし土地タップインがあまり痛くなさそう。(個人の感想です。)
エスパー
青白t黒でもマナベースがすごくキツそう。
マナベース的に組みやすそうなのは
バント、グリクシス、ジャンド。
ジャンドパーツは普通に高くなりそうだし、残り二つも青絡みの土地を使うのが壁だなぁ。
結論:なんとか早めに緑白土地集めて、緑白t赤にしようかな。対ゾンビどうしよう。
ローテンション後のデッキ
2012年9月5日 TCG全般何にしようか考え中ですが赤緑ビートはマナバランスが崩壊しちゃうから一旦お休みはほぼ決まりかなー
ボロスも2月までおあずけだしorz
パーツ足りてないけどジャンドゾンビかなーという感じです。
結局ビートは使いたいですしー。
もしくは赤緑t黒で無理矢理やるかかー、ないよなー
9/7追記
懐的にジャンドゾンビが組めるかはプレリの引き時代になってまいりました、汎用パーツのレア率がやばい。
ボロスも2月までおあずけだしorz
パーツ足りてないけどジャンドゾンビかなーという感じです。
結局ビートは使いたいですしー。
もしくは赤緑t黒で無理矢理やるかかー、ないよなー
9/7追記
懐的にジャンドゾンビが組めるかはプレリの引き時代になってまいりました、汎用パーツのレア率がやばい。
新ミゼットについて&RTRスポイラーその2
2012年9月5日 TCG全般新ミゼット
6マナ5/5飛行のレジェンド。
プレイヤーにダメージ与えたら1ドロー
URでダメージ飛ばし。
能力にタップを用いないのはすごい強いと思う。
プレイヤーにもクリーチャーにも飛ばせるはいいけど
クリーチャーなら色違うけどオリヴィアがいるんよね。
コントロールのフィニッシャーにはなれると思うけど、やっぱり重さが気になるかなぁ。
ミゼットの利点
余ったマナをダメージソースにできる&引ける
欠点
重いしマナ拘束が強い
オリヴィアの利点
色拘束がきつくない、4マナ3/3と軽く、更に大きくなりうる
部族シナジー
欠点
3点火力で速攻で落とされうる、カードは引けない
次の環境速度にもよるでしょうが、どうなるのかな~
他
真イスペリア
6マナ飛行、相手のクリーチャーが殴ったら1ドローのレジェンド
6/4
やっぱり重いと思う、コントロールのフィニッシャーなんだろうけど
これよりはミゼットのほうがいいなぁと思う(のはビート脳のせいでしょうか)
EDHでもちょっときつそう。
世界棘のワーム
11マナ15/15トランプルPIGで5/5トランプルワーム3体、墓地に落ちたらデッキバウンス
重すぎてリミテでもきついでしょこれ・・・出たら勝つけど出ないカードと思う
原初のうねりすら大変だったのに。。。
死の存在
緑のカウンター乗るエンチャント
騒乱の大祭
赤黒のライフ減らすエンチャント
上は緑っぽいし下はスーサイドっぽいけどどっちも重くて使いにくい
下はリミテでもきついものがあると思う
ドライアドの闘士
緑/白 2/1
墓地に落ちた呪文は置かずに追放
FB/瞬唱の魔道士メタの1マナクリーチャー
2/1ってサイズがおかしいと思うっす
環境でも見る可能性は高いんじゃないかなー
優秀なチャームで瞬唱の魔道士もアップを始めてるようですし
しかし1マナ2/1がアンコモンとは強いっすなぁ
緑黒2マナゾンビ
2/1トランプル 黒:再生 クリーチャー捨てて+1/+1カウンター置く
すごく強いと思います。
単純にすごく強いと思います。場持ちいいゾンビって墓所這いの相方として最高だと思います。捨てるのも墓所這いと相性いいし。
6マナ5/5飛行のレジェンド。
プレイヤーにダメージ与えたら1ドロー
URでダメージ飛ばし。
能力にタップを用いないのはすごい強いと思う。
プレイヤーにもクリーチャーにも飛ばせるはいいけど
クリーチャーなら色違うけどオリヴィアがいるんよね。
コントロールのフィニッシャーにはなれると思うけど、やっぱり重さが気になるかなぁ。
ミゼットの利点
余ったマナをダメージソースにできる&引ける
欠点
重いしマナ拘束が強い
オリヴィアの利点
色拘束がきつくない、4マナ3/3と軽く、更に大きくなりうる
部族シナジー
欠点
3点火力で速攻で落とされうる、カードは引けない
次の環境速度にもよるでしょうが、どうなるのかな~
他
真イスペリア
6マナ飛行、相手のクリーチャーが殴ったら1ドローのレジェンド
6/4
やっぱり重いと思う、コントロールのフィニッシャーなんだろうけど
これよりはミゼットのほうがいいなぁと思う(のはビート脳のせいでしょうか)
EDHでもちょっときつそう。
世界棘のワーム
11マナ15/15トランプルPIGで5/5トランプルワーム3体、墓地に落ちたらデッキバウンス
重すぎてリミテでもきついでしょこれ・・・出たら勝つけど出ないカードと思う
原初のうねりすら大変だったのに。。。
死の存在
緑のカウンター乗るエンチャント
騒乱の大祭
赤黒のライフ減らすエンチャント
上は緑っぽいし下はスーサイドっぽいけどどっちも重くて使いにくい
下はリミテでもきついものがあると思う
ドライアドの闘士
緑/白 2/1
墓地に落ちた呪文は置かずに追放
FB/瞬唱の魔道士メタの1マナクリーチャー
2/1ってサイズがおかしいと思うっす
環境でも見る可能性は高いんじゃないかなー
優秀なチャームで瞬唱の魔道士もアップを始めてるようですし
しかし1マナ2/1がアンコモンとは強いっすなぁ
緑黒2マナゾンビ
2/1トランプル 黒:再生 クリーチャー捨てて+1/+1カウンター置く
すごく強いと思います。
単純にすごく強いと思います。場持ちいいゾンビって墓所這いの相方として最高だと思います。捨てるのも墓所這いと相性いいし。
サルベに上がってましたねRTRのスポイラー
まずは新ジェイス
Jace, Architect of Thought
2UU
Planeswalker - Jace
+1 : Until your next turn, whenever a creature an opponent controls attacks, it gets -1/-0 until end of turn.
-2 : Reveal the top three cards of your library. An opponent separates them into two piles. Put one pile into your hand and the other on the bottom of your library in any order.
-8 : For each player, search that player’s library for a nonland card and exile it, then that player shuffles his or her library. You may cast those cards without paying their mana costs.
[4]
+1:次の自分のターンまで対戦相手一人のコントロールする攻撃クリーチャーは-1/0の修正を終了ステップまで受ける。
-2:3枚版FoF、選ばれなかった方は墓地ではなくボトム
-8:すべてのプレイヤーは土地以外のカード1枚を探し、追放する。その後各プレイヤーはライブラリをシャッフル。あなたはそれらのカードをマナコストを払わずに唱えてもよい。
+1はUntil~が2つあるのは追加ターンで-2/0以上にならないのを防ぐためですかね。
それなりに硬くなれそうな感じの能力
-2はFoF墓地利用と噛み合わないのは残念ですが十分強いと思われ。スネオジェイスがさらにかわいそうなことに・・・(立場的に)
-8は撃ったら勝つっしょ
他気になったものピックアップ
*Blood Crypt
Land - Swamp Mountain
(T: Add B or R to your mana pool.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don’t, Blood Crypt enters the battlefield tapped.
*Overgrown Tomb
Land - Swamp Forest
(T: Add B or G to your mana pool.)
As Overgrown Tomb enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don’t, Overgrown Tomb enters the battlefield tapped
*Hallowed Fountain
Land - Plains Island
(T: Add W or U to your mana pool.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don’t, Hallowed Fountain enters the battlefield tapped.
結局ショックランド再録なんですねーまーモダンに参加が少しだけしやすくなりますねー
沼アナ、遥か見、東屋のエルフさんに頑張ってもらいましょう
Chromatic Lantern
3
Artifact
Lands you control have : Add one mana of any color to your mana pool."
T: Add one mana of any color to your mana pool.
あなたのコントロールする土地はあなたのマナプールに好きな色のマナを1点加えるを持つ
T:あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える
EDHに投入確定かなー、スタンでも悪くないスペックのマナファクトと思いました。
Nivix Guildmage
UR
Creature - Human Wizard
1UR: Draw a card, then discard a card.
2UR: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.
2/2
前半:1ドロー1ディスカ。後半:ソーサリーorインスタントをコピー、コピーの対象を選択しても良い。
ニヴィックスのギルド魔道士は青赤のギルド魔道士ってこんなかんじだよねって感じのスペック、コピー効果はちょっと重い気がします・・・前半の能力も灯台あるしなー
Rakdos’s Return
XBR
Sorcery
Rakdo’s’ Return deals X damage to target opponent. That player discards X cards.
プレイヤーX火力+Xディスカード
ラクドスカラーの神話レア。すごく赤黒っぽい。弱くはないと思うけどあまり強さを感じない。
実際に使ってみないとなんとも。
Hypersonic Dragon
3UR
Creature - Dragon
Flying, haste
You may cast sorcery spells as though they had flash.
4/4
自分のソーサリーがインスタントになるドラゴン。
リミテ神。これだからイゼットは!(褒め言葉)
飛行速攻でこいつはそこそこいける気がする。
Carnival Hellsteed
4BR
Creature - Nightmare Horse
First Strike, haste
Unleash
5/4
リミテ神。構築でもフィニッシャーいけるんじゃないかな。
Archon of the Triumvirate
5WU
Creature - Archon
Flying
Whenever Archon of the Triumvirate attacks, detain up to two target nonland permanetns your opponents control. (Until your next turn, those permanets can’t attack or block and their activated abilities can’t be activated.)
4/5
~の攻撃時、対戦相手の土地以外のパーマネント2つまでを detainする。
detain:次のあなたのターンまでそれは攻撃もブロックも起動型能力の起動もできない。
青白コンのフィニッシャー枠、リミテでは出て除去られなきゃ勝ち。
Azorius Charm
WU
Instant
Choose one - Creatures you control gain lifelink until end of turn; or draw a card; or put target attacking or blocking creature on top of its owner’s library.
自分のクリーチャー全体絆魂 or 1ドロー or アタックまたはブロッククリーチャーをデッキトップバウンス
イゼットの魔除けに比べると地味な印象だけどやっぱ強いと思うよ。
Selesnya Charm
GW
Instant
Choose one - Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn, or exile target creature with power 5 or greater; or put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
対象クリーチャーを終了時まで+2/+2トランプル or パワ-5以上のクリーチャー追放 or 2/2警戒瞬速の白の騎士クリーチャートークンを戦場に出す。
3番目が頭おかしい。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ogre Jailbreaker
Creature - Ogre Rogue
3B
Defender
Ogre Jailbreaker can attack as though it didn’t have defender as long as you control a Gate.
4/4
あなたが”Gate”をコントロールしている限り殴れる。
Gatecreeper Vine
1G
Creature - Plant
Defender
When Gatecreeper Vine enters the battlefield, you may search your library for a basic land card or a Gate card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
0/2
出たとき土地がGateをハンドイン。リミテでは便利枠っぽい感じ。
Axebane Guardian
2G
Creature - Human Druid
Defender
T: Add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is the number of creatures with defender you control.
0/3
タップで防衛クリーチャーの数だけ好きな組み合わせでマナ発生
今回のテーマ防衛っぽいね、どうなんだろうこれ。
Golgari Guildgate
Land - Gate
Golgari Guildgate enters the battlefield tapped.
T: Add B or G to your mana pool.
コモン
新しい土地タイプGateですか。面白そうなカードですが構築で出番はあるのかなー。
リミテではコモンの2色土地ってだけで価値がありそう。構築だと専用構築で輝けるカードがどこまであるかですね。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dreadbore
BR
Sorcery
Destroy target creature or planeswalker.
対象のクリーチャーまたはプレインズウォーカーを破壊する
レアリティがレアってこと以外弱い要素がない(ソーサリーだけど)。これだけで赤黒使いたくなるレベルの強さと思う。むしろPWがますます息できなったとも言えるかな・・・
引き続きスポイラーに期待!
まずは新ジェイス
Jace, Architect of Thought
2UU
Planeswalker - Jace
+1 : Until your next turn, whenever a creature an opponent controls attacks, it gets -1/-0 until end of turn.
-2 : Reveal the top three cards of your library. An opponent separates them into two piles. Put one pile into your hand and the other on the bottom of your library in any order.
-8 : For each player, search that player’s library for a nonland card and exile it, then that player shuffles his or her library. You may cast those cards without paying their mana costs.
[4]
+1:次の自分のターンまで対戦相手一人のコントロールする攻撃クリーチャーは-1/0の修正を終了ステップまで受ける。
-2:3枚版FoF、選ばれなかった方は墓地ではなくボトム
-8:すべてのプレイヤーは土地以外のカード1枚を探し、追放する。その後各プレイヤーはライブラリをシャッフル。あなたはそれらのカードをマナコストを払わずに唱えてもよい。
+1はUntil~が2つあるのは追加ターンで-2/0以上にならないのを防ぐためですかね。
それなりに硬くなれそうな感じの能力
-2はFoF墓地利用と噛み合わないのは残念ですが十分強いと思われ。スネオジェイスがさらにかわいそうなことに・・・(立場的に)
-8は撃ったら勝つっしょ
他気になったものピックアップ
*Blood Crypt
Land - Swamp Mountain
(T: Add B or R to your mana pool.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don’t, Blood Crypt enters the battlefield tapped.
*Overgrown Tomb
Land - Swamp Forest
(T: Add B or G to your mana pool.)
As Overgrown Tomb enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don’t, Overgrown Tomb enters the battlefield tapped
*Hallowed Fountain
Land - Plains Island
(T: Add W or U to your mana pool.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don’t, Hallowed Fountain enters the battlefield tapped.
結局ショックランド再録なんですねーまーモダンに参加が少しだけしやすくなりますねー
沼アナ、遥か見、東屋のエルフさんに頑張ってもらいましょう
Chromatic Lantern
3
Artifact
Lands you control have : Add one mana of any color to your mana pool."
T: Add one mana of any color to your mana pool.
あなたのコントロールする土地はあなたのマナプールに好きな色のマナを1点加えるを持つ
T:あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える
EDHに投入確定かなー、スタンでも悪くないスペックのマナファクトと思いました。
Nivix Guildmage
UR
Creature - Human Wizard
1UR: Draw a card, then discard a card.
2UR: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.
2/2
前半:1ドロー1ディスカ。後半:ソーサリーorインスタントをコピー、コピーの対象を選択しても良い。
ニヴィックスのギルド魔道士は青赤のギルド魔道士ってこんなかんじだよねって感じのスペック、コピー効果はちょっと重い気がします・・・前半の能力も灯台あるしなー
Rakdos’s Return
XBR
Sorcery
Rakdo’s’ Return deals X damage to target opponent. That player discards X cards.
プレイヤーX火力+Xディスカード
ラクドスカラーの神話レア。すごく赤黒っぽい。弱くはないと思うけどあまり強さを感じない。
実際に使ってみないとなんとも。
Hypersonic Dragon
3UR
Creature - Dragon
Flying, haste
You may cast sorcery spells as though they had flash.
4/4
自分のソーサリーがインスタントになるドラゴン。
リミテ神。これだからイゼットは!(褒め言葉)
飛行速攻でこいつはそこそこいける気がする。
Carnival Hellsteed
4BR
Creature - Nightmare Horse
First Strike, haste
Unleash
5/4
リミテ神。構築でもフィニッシャーいけるんじゃないかな。
Archon of the Triumvirate
5WU
Creature - Archon
Flying
Whenever Archon of the Triumvirate attacks, detain up to two target nonland permanetns your opponents control. (Until your next turn, those permanets can’t attack or block and their activated abilities can’t be activated.)
4/5
~の攻撃時、対戦相手の土地以外のパーマネント2つまでを detainする。
detain:次のあなたのターンまでそれは攻撃もブロックも起動型能力の起動もできない。
青白コンのフィニッシャー枠、リミテでは出て除去られなきゃ勝ち。
Azorius Charm
WU
Instant
Choose one - Creatures you control gain lifelink until end of turn; or draw a card; or put target attacking or blocking creature on top of its owner’s library.
自分のクリーチャー全体絆魂 or 1ドロー or アタックまたはブロッククリーチャーをデッキトップバウンス
イゼットの魔除けに比べると地味な印象だけどやっぱ強いと思うよ。
Selesnya Charm
GW
Instant
Choose one - Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn, or exile target creature with power 5 or greater; or put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
対象クリーチャーを終了時まで+2/+2トランプル or パワ-5以上のクリーチャー追放 or 2/2警戒瞬速の白の騎士クリーチャートークンを戦場に出す。
3番目が頭おかしい。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ogre Jailbreaker
Creature - Ogre Rogue
3B
Defender
Ogre Jailbreaker can attack as though it didn’t have defender as long as you control a Gate.
4/4
あなたが”Gate”をコントロールしている限り殴れる。
Gatecreeper Vine
1G
Creature - Plant
Defender
When Gatecreeper Vine enters the battlefield, you may search your library for a basic land card or a Gate card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
0/2
出たとき土地がGateをハンドイン。リミテでは便利枠っぽい感じ。
Axebane Guardian
2G
Creature - Human Druid
Defender
T: Add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is the number of creatures with defender you control.
0/3
タップで防衛クリーチャーの数だけ好きな組み合わせでマナ発生
今回のテーマ防衛っぽいね、どうなんだろうこれ。
Golgari Guildgate
Land - Gate
Golgari Guildgate enters the battlefield tapped.
T: Add B or G to your mana pool.
コモン
新しい土地タイプGateですか。面白そうなカードですが構築で出番はあるのかなー。
リミテではコモンの2色土地ってだけで価値がありそう。構築だと専用構築で輝けるカードがどこまであるかですね。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dreadbore
BR
Sorcery
Destroy target creature or planeswalker.
対象のクリーチャーまたはプレインズウォーカーを破壊する
レアリティがレアってこと以外弱い要素がない(ソーサリーだけど)。これだけで赤黒使いたくなるレベルの強さと思う。むしろPWがますます息できなったとも言えるかな・・・
引き続きスポイラーに期待!
今日は身内卓8人でカオスドラフトをやりました。個人的に楽しいデッキになったので書き込みー。
デッキ41枚
土地18
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》
《平地/Plains》 6
《森/Forest》 6
《島/Island》 4
《山/Mountain》 1
クリーチャー 14
《隊商の随員/Caravan Escort》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》
《突風の漂い/Squall Drifter》
《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》
《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
《侵害の魂喰い/Trespassing Souleater》
《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》
《寄生牙のドレイク/Wormfang Drake》
《オンドゥの巨人/Ondu Giant》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
《神祖/Godsire》
アーティファクト 1
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
エンチャント 3
《豊かな成長/Abundant Growth》
《長魚の陰影/Eel Umbra》
《ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods》
ソーサリー 3
《失脚/Oust》
《主の募兵/Cenn’s Enlistment》
《上天の突然変異/AEther Mutation》
インスタント 2
《消し去りの才覚/Banishing Knack》
《トリーヴァの魔除け/Treva’s Charm》
サイドボード
《閃き牙/Glitterfang》
《献身的な補充兵/Ardent Recruit》
《幽霊の管理人/Ghost Warden》
《北極マーフォーク/Arctic Merfolk》
《眼魔/Oculus》
《深洞のインプ/Deepcavern Imp》
《炎核の精霊/Flamecore Elemental》
《城の猛禽/Castle Raptors》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》
《夜泥の神/Nightsoil Kami》
《捕食者の計略/Predator’s Gambit》
《留置呪文/Detainment Spell》
《太陽の報奨/Sun’s Bounty》
《命運の転送/Fate Transfer》
《民間療法/Folk Medicine》
《励まし/Embolden》
《通過令状/Writ of Passage》
《主の募兵/Cenn’s Enlistment》
野生の雑種犬が糞弱かった。ナヤの神の印章、主の募兵、アゾリウスのギルド魔道士、寄生牙のドレイクがむっちゃ強かったです。トリーヴァの魔除けもとても強かったです。
1戦目同型に2-0
2戦目赤黒に2-0
3戦目グリクシスカラーに0-2で
オポ差で4位でした、無念。
景品は白黒ハイブリット、赤緑ハイブリット、イーオスのレインジャーって感じでした。。。
デッキ41枚
土地18
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》
《平地/Plains》 6
《森/Forest》 6
《島/Island》 4
《山/Mountain》 1
クリーチャー 14
《隊商の随員/Caravan Escort》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》
《突風の漂い/Squall Drifter》
《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》
《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
《侵害の魂喰い/Trespassing Souleater》
《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》
《寄生牙のドレイク/Wormfang Drake》
《オンドゥの巨人/Ondu Giant》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
《神祖/Godsire》
アーティファクト 1
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
エンチャント 3
《豊かな成長/Abundant Growth》
《長魚の陰影/Eel Umbra》
《ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods》
ソーサリー 3
《失脚/Oust》
《主の募兵/Cenn’s Enlistment》
《上天の突然変異/AEther Mutation》
インスタント 2
《消し去りの才覚/Banishing Knack》
《トリーヴァの魔除け/Treva’s Charm》
サイドボード
《閃き牙/Glitterfang》
《献身的な補充兵/Ardent Recruit》
《幽霊の管理人/Ghost Warden》
《北極マーフォーク/Arctic Merfolk》
《眼魔/Oculus》
《深洞のインプ/Deepcavern Imp》
《炎核の精霊/Flamecore Elemental》
《城の猛禽/Castle Raptors》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》
《夜泥の神/Nightsoil Kami》
《捕食者の計略/Predator’s Gambit》
《留置呪文/Detainment Spell》
《太陽の報奨/Sun’s Bounty》
《命運の転送/Fate Transfer》
《民間療法/Folk Medicine》
《励まし/Embolden》
《通過令状/Writ of Passage》
《主の募兵/Cenn’s Enlistment》
野生の雑種犬が糞弱かった。ナヤの神の印章、主の募兵、アゾリウスのギルド魔道士、寄生牙のドレイクがむっちゃ強かったです。トリーヴァの魔除けもとても強かったです。
1戦目同型に2-0
2戦目赤黒に2-0
3戦目グリクシスカラーに0-2で
オポ差で4位でした、無念。
景品は白黒ハイブリット、赤緑ハイブリット、イーオスのレインジャーって感じでした。。。
初めてですが行ってきました。人数は30人くらいで5回戦。デッキはいつも通り赤緑ビートダウン
1回戦ポックスコントロール××
R1
後手こっちwマリ。相手ソーレンからの黒タイタンで負け
R2
1マリ。バッパラミステップからの土地2枚で止まる。マナクリ出すもポックス打たれてGG
R1でポックス見えなくてビッグマナ系と見てたので土地事故もあり無理でした。
2回戦UBGゾンビ殻××
R1
後手、こっちwマリ相手1マリ。
ゲラルフ痛いし食百足でかいし土地も止まって負け。
R2
こっちトリマリ相手1マリ。土地1枚で追加の土地引けなくて憤死。
3回戦青白コントロール○××
R1
ビートダウンして相手が天使への願いX6の返しにかがり火トップX5で勝ち。
R2
援軍とタリスマンとドラグスコルの肉裂きで耐えつつアド稼がれまくって負け
R3
援軍2発と以下略
古えの遺恨を入れれば良かったです。サイドボーディングミス。
4回戦青白コントロール○○
R1
怨恨ビートしつつ相手の未練ある魂をかがり火素打ちで流して勝ち。
R2
2ターン目絡み根怨恨のブン回りパターンで4ターン目に銀心着地して勝ち。
ここでドロップしたので1ー3でしたー。また負け越し、とても悔しいです。しかし、コントロールデッキのなんと多いことやら、驚きました(しきつかったです)。
1回戦ポックスコントロール××
R1
後手こっちwマリ。相手ソーレンからの黒タイタンで負け
R2
1マリ。バッパラミステップからの土地2枚で止まる。マナクリ出すもポックス打たれてGG
R1でポックス見えなくてビッグマナ系と見てたので土地事故もあり無理でした。
2回戦UBGゾンビ殻××
R1
後手、こっちwマリ相手1マリ。
ゲラルフ痛いし食百足でかいし土地も止まって負け。
R2
こっちトリマリ相手1マリ。土地1枚で追加の土地引けなくて憤死。
3回戦青白コントロール○××
R1
ビートダウンして相手が天使への願いX6の返しにかがり火トップX5で勝ち。
R2
援軍とタリスマンとドラグスコルの肉裂きで耐えつつアド稼がれまくって負け
R3
援軍2発と以下略
古えの遺恨を入れれば良かったです。サイドボーディングミス。
4回戦青白コントロール○○
R1
怨恨ビートしつつ相手の未練ある魂をかがり火素打ちで流して勝ち。
R2
2ターン目絡み根怨恨のブン回りパターンで4ターン目に銀心着地して勝ち。
ここでドロップしたので1ー3でしたー。また負け越し、とても悔しいです。しかし、コントロールデッキのなんと多いことやら、驚きました(しきつかったです)。
のGCC(眠かったら行かないけど)向けに赤緑微調整終了。とりあえず緑黒剣をサイドに落としたけど、今日弱かった場面ないし、メインに戻すかも。あとアークトレイルを火柱にチェンジ。メインに入れたかったけど、スペースがなかった……
8/17一刻館FNM
2012年8月17日 大会レポ行ってきました、デッキは例の赤緑ビートダウン
前半
1回戦URGターボフォグ×○○
R1
フォグられまくって青頂点で引かされて負け
R2
地獄乗りでフォグかいくぐって最後はサイドから入れた火柱で焼いて勝ちR3
栄華の儀式張られた返しに儀式に帰化うってそのまま押しこんで勝ち
2回戦緑黒不死××
R1
2ターン目に赤白剣置いて3ターン目にヴィリジアンの堕落者で自分の剣壊しちゃう痛恨のプレミ。そのままビートされて負け。でも多分どの道負けてたかも。
R2
地獄乗りを出すタイミングを伺ってたら殻からマサクル飛んで来てGG
R1で殻あるだろうなーと思ってたのにグラッジ入れなかった私が阿呆でした。ごめんなさい。
ここで後半行くためドロップ
後半
1回戦黒単コントロール○○
R1
マナクリでマナ伸ばして漸増爆弾は置かれた返しに堕落者で対処して順調にビートダウン。最終的に、トップかがり火X6からの次のターン手札のかがり火X3で勝ち。
R2
遅めの立ち上がり
困窮で絡み根抜かれて磁石セットされて時間を稼がれる。クリーチャー展開するも、リリアナやもぎとりで全力除去されつつも最終的には地獄乗りで押し勝ち
2回戦URGターボフォグ○××
前半で当たった人にまたあたる(しかも身内っていうね)
R1
地獄乗りと怨恨が早々に着地して勝ち
R2
綺麗にフォグられました。
R3
ギリギリまで追い込んだけどかがり火の打ち方間違えて負け。相手ライフ3で手札のかがり火をX7で売って打ち消されたけど、もう1枚あったからX3で2回売って残り2マナでアークトレイルで勝ってたそうな、わし馬鹿す。本日2度目のプレミすごく痛いです。猛省。
3回戦赤緑ビートダウン○××
同系対決。
R1
先行。地獄乗り2体が早々に着地して、緑黒剣で駄目押しで勝ち。
R2
両陣営に狩達並んだ状態で変身させれば一方なのにやんなかったりとかしたけどかがり火奇跡2発はどの道無理なんじゃないかな。負け。
R3
似たような場になったけど余った1マナを活用できた相手がじわじわと差を広げて頑張って耐えたけどトップかがり火でトドメ。火柱強いっす。
サイドから自分も入れればヨカタ。
結果前半1ー1後半1ー2で負け越し!
今日はプレイミスもしたしサイドボーディングも甘かったです。まだまだ精進しないとなぁ。
前半
1回戦URGターボフォグ×○○
R1
フォグられまくって青頂点で引かされて負け
R2
地獄乗りでフォグかいくぐって最後はサイドから入れた火柱で焼いて勝ちR3
栄華の儀式張られた返しに儀式に帰化うってそのまま押しこんで勝ち
2回戦緑黒不死××
R1
2ターン目に赤白剣置いて3ターン目にヴィリジアンの堕落者で自分の剣壊しちゃう痛恨のプレミ。そのままビートされて負け。でも多分どの道負けてたかも。
R2
地獄乗りを出すタイミングを伺ってたら殻からマサクル飛んで来てGG
R1で殻あるだろうなーと思ってたのにグラッジ入れなかった私が阿呆でした。ごめんなさい。
ここで後半行くためドロップ
後半
1回戦黒単コントロール○○
R1
マナクリでマナ伸ばして漸増爆弾は置かれた返しに堕落者で対処して順調にビートダウン。最終的に、トップかがり火X6からの次のターン手札のかがり火X3で勝ち。
R2
遅めの立ち上がり
困窮で絡み根抜かれて磁石セットされて時間を稼がれる。クリーチャー展開するも、リリアナやもぎとりで全力除去されつつも最終的には地獄乗りで押し勝ち
2回戦URGターボフォグ○××
前半で当たった人にまたあたる(しかも身内っていうね)
R1
地獄乗りと怨恨が早々に着地して勝ち
R2
綺麗にフォグられました。
R3
ギリギリまで追い込んだけどかがり火の打ち方間違えて負け。相手ライフ3で手札のかがり火をX7で売って打ち消されたけど、もう1枚あったからX3で2回売って残り2マナでアークトレイルで勝ってたそうな、わし馬鹿す。本日2度目のプレミすごく痛いです。猛省。
3回戦赤緑ビートダウン○××
同系対決。
R1
先行。地獄乗り2体が早々に着地して、緑黒剣で駄目押しで勝ち。
R2
両陣営に狩達並んだ状態で変身させれば一方なのにやんなかったりとかしたけどかがり火奇跡2発はどの道無理なんじゃないかな。負け。
R3
似たような場になったけど余った1マナを活用できた相手がじわじわと差を広げて頑張って耐えたけどトップかがり火でトドメ。火柱強いっす。
サイドから自分も入れればヨカタ。
結果前半1ー1後半1ー2で負け越し!
今日はプレイミスもしたしサイドボーディングも甘かったです。まだまだ精進しないとなぁ。
ちょこちょこ改訂中
61 decks
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《山/Mountain》
10《森/Forest》
23 Lands
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
3《地獄乗り/Hellrider》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
24 Creatures
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《怨恨/Rancor》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
14 Spells
1《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《帰化/Naturalize》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《焼却/Combust》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression》
15 Sideboard Cards
61枚だけど1枚なんか抜いて60にするかも
61 decks
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《山/Mountain》
10《森/Forest》
23 Lands
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
3《地獄乗り/Hellrider》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
24 Creatures
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《怨恨/Rancor》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
14 Spells
1《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《帰化/Naturalize》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《焼却/Combust》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression》
15 Sideboard Cards
61枚だけど1枚なんか抜いて60にするかも
8/10一刻館FNM
2012年8月10日 大会レポ行ってきました。使用デッキは赤緑ビートダウン
1回戦白黒トークン×○×
R1
未練ある魂の飛行トークンが止めきれず負け
R2
バッパラ怨恨ビートで勝ち
R3
刃砦と名誉2枚がどうにもならず負け
2回戦緑白コントロール○○
除去しつつビートして勝ち
後半に出るためドロップ
後半
1回戦赤黒呪いコン×○×
R1
ダブマリからの相手の不幸の呪い着地で負け
R2
地獄乗りと絡み根の霊と火力で押しこんで勝ち
R3
土地しか引かないなか、援軍鞭打ちで耐えられて呪い着地で負け
2回戦緑白ビートダウン○××
R1
1Tラノワール2T怨恨2枚で殴るだけの簡単な作業です。
R2
ラノワールを腹パンされて、土地が詰まる中、教区の勇者に怨恨が付けられ殴られ負け
R3
ミラクルのプロテクションを勘違いしていて、焼くのが1ターン遅れて負け、流石に酷いプレミしてしまった……
3回戦青黒テゼレット××
R1
追い込むものの除去とゲインで粘られてライフが20まで行った所で投了
R2
ひたすら除去られて相手にとぐろ着地。対処しきれず負け。
前半1ー1後半0ー3と残念な結果でした。
しかし、3パック買ったらスラーグ牙のホイルと荘厳なる大天使が同じパックから出たので大満足でした。
1回戦白黒トークン×○×
R1
未練ある魂の飛行トークンが止めきれず負け
R2
バッパラ怨恨ビートで勝ち
R3
刃砦と名誉2枚がどうにもならず負け
2回戦緑白コントロール○○
除去しつつビートして勝ち
後半に出るためドロップ
後半
1回戦赤黒呪いコン×○×
R1
ダブマリからの相手の不幸の呪い着地で負け
R2
地獄乗りと絡み根の霊と火力で押しこんで勝ち
R3
土地しか引かないなか、援軍鞭打ちで耐えられて呪い着地で負け
2回戦緑白ビートダウン○××
R1
1Tラノワール2T怨恨2枚で殴るだけの簡単な作業です。
R2
ラノワールを腹パンされて、土地が詰まる中、教区の勇者に怨恨が付けられ殴られ負け
R3
ミラクルのプロテクションを勘違いしていて、焼くのが1ターン遅れて負け、流石に酷いプレミしてしまった……
3回戦青黒テゼレット××
R1
追い込むものの除去とゲインで粘られてライフが20まで行った所で投了
R2
ひたすら除去られて相手にとぐろ着地。対処しきれず負け。
前半1ー1後半0ー3と残念な結果でした。
しかし、3パック買ったらスラーグ牙のホイルと荘厳なる大天使が同じパックから出たので大満足でした。
【EDH】黄金夜の刃、ギセラ
2012年8月10日 EDHいろいろ参考にしつつ現行のギセラデッキ。単純に統率者キルしやすいのが楽しいね。
赤白は一番好きな色ですし(最弱の組み合わせだけど・・・)
クリーチャー 27枚
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《修復の天使/Restoration Angel》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
インスタント 10枚
《雲隠れ/Cloudshift》
《急送/Dispatch》
《稲妻/Lightning Bolt》
《流刑への道/Path to Exile》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《税収/Tithe》
《解呪/Disenchant》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《荒残/Rack and Ruin》
《払拭の一撃/Banishing Stroke》
ソーサリー 7枚
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《ギャンブル/Gamble》
《破壊放題/Shattering Spree》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《終末/Terminus》
アーティファクト 18枚
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《卓越の印章/Sigil of Distinction》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《友なる石/Fellwar Stone》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《精神石/Mind Stone》
《巻物棚/Scroll Rack》
《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
エンチャント 6枚
《土地税/Land Tax》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《締め付け/Stranglehold》
土地 32枚
《平地/Plains》 8枚
《山/Mountain》 6枚
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《大焼炉/Great Furnace》
《古えの居住地/Ancient Den》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《Plateau》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《戦の大聖堂/Cathedral of War》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
《コーの安息所/Kor Haven》
コンボはキキジキコンボの無限トークンのみ
《深夜の護衛/Midnight Guard》はさすがに弱すぎるので除外して、赤白でできる残りを全積み
以下確認用にメモ
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 + 《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 + 《修復の天使/Restoration Angel》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 + 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《欠片の双子/Splinter Twin》 + 《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《欠片の双子/Splinter Twin》 + 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
パーツサーチ用に
《ギャンブル/Gamble》《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
を使用しています。
今後欲しいものとか
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》や《Mana Crypt》、《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
とか、残り5枚のフェッチランドとかなんかもお金があれば入れたいなぁとは思うけど手がでない。(火と氷の剣買う前にそっち買えって話ですが)
赤白は一番好きな色ですし(最弱の組み合わせだけど・・・)
クリーチャー 27枚
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《修復の天使/Restoration Angel》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
インスタント 10枚
《雲隠れ/Cloudshift》
《急送/Dispatch》
《稲妻/Lightning Bolt》
《流刑への道/Path to Exile》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《税収/Tithe》
《解呪/Disenchant》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《荒残/Rack and Ruin》
《払拭の一撃/Banishing Stroke》
ソーサリー 7枚
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《ギャンブル/Gamble》
《破壊放題/Shattering Spree》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《終末/Terminus》
アーティファクト 18枚
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《卓越の印章/Sigil of Distinction》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《友なる石/Fellwar Stone》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《精神石/Mind Stone》
《巻物棚/Scroll Rack》
《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
エンチャント 6枚
《土地税/Land Tax》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《締め付け/Stranglehold》
土地 32枚
《平地/Plains》 8枚
《山/Mountain》 6枚
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《大焼炉/Great Furnace》
《古えの居住地/Ancient Den》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《Plateau》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《戦の大聖堂/Cathedral of War》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
《コーの安息所/Kor Haven》
コンボはキキジキコンボの無限トークンのみ
《深夜の護衛/Midnight Guard》はさすがに弱すぎるので除外して、赤白でできる残りを全積み
以下確認用にメモ
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 + 《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 + 《修復の天使/Restoration Angel》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 + 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《欠片の双子/Splinter Twin》 + 《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《欠片の双子/Splinter Twin》 + 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
パーツサーチ用に
《ギャンブル/Gamble》《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
を使用しています。
今後欲しいものとか
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》や《Mana Crypt》、《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
とか、残り5枚のフェッチランドとかなんかもお金があれば入れたいなぁとは思うけど手がでない。(火と氷の剣買う前にそっち買えって話ですが)