行って来ました。参加者30名。デッキは4色リアニメイト
R1 ナヤミッドレンジ○○
G1:1マリ先手。4ターン目静穏をミジウム2枚で捌かれたけどテンポアドめっちゃ稼げて6~8ターン目くらいにビヒモス出して勝ち
G2:相手のドムリを静穏で順番に殴る簡単なお仕事、サイドから入れた酸スラが大活躍
R2 ジャンクアリストクラッツ○×○
G1:先手。静穏・修復でビートしつつ、反攻者・冒涜コンボで勝とうとしたら。サクリファイス→スリップで捌かれるも静穏おかわりで勝ち
G2:こっちの5ターン目でライフ8まで削られて、カルテル・狼・狼・声・芸術家と並んでて負け
G3:手札に3枚あった轟く激震と引いてきた火柱・リンガリングで盤面を綺麗にして勝ち。
R3 ジャンドアグロ○×○
G1:先手。ライフ5まで削られたけどビヒモスドッカンで勝ち
G2:ちまちまと削られつつ、ヴァロルズ使ったハスクコンボを反攻者と牙でやられて負け
G3:相手土地1キープだったらしく2ターン目土地置けずマナクリ2体目展開から、こちら3ターン目激震で流して静穏→リンガリングFB&ビヒモスで勝ち。
久々の3-0だったけどオポ差で3位。しかし、景品のモダマス3パックから赤青剣・スネア・グリップ・ウィットネスが出てきたのでホクホクして帰りました。いやー良かった。
R1 ナヤミッドレンジ○○
G1:1マリ先手。4ターン目静穏をミジウム2枚で捌かれたけどテンポアドめっちゃ稼げて6~8ターン目くらいにビヒモス出して勝ち
G2:相手のドムリを静穏で順番に殴る簡単なお仕事、サイドから入れた酸スラが大活躍
R2 ジャンクアリストクラッツ○×○
G1:先手。静穏・修復でビートしつつ、反攻者・冒涜コンボで勝とうとしたら。サクリファイス→スリップで捌かれるも静穏おかわりで勝ち
G2:こっちの5ターン目でライフ8まで削られて、カルテル・狼・狼・声・芸術家と並んでて負け
G3:手札に3枚あった轟く激震と引いてきた火柱・リンガリングで盤面を綺麗にして勝ち。
R3 ジャンドアグロ○×○
G1:先手。ライフ5まで削られたけどビヒモスドッカンで勝ち
G2:ちまちまと削られつつ、ヴァロルズ使ったハスクコンボを反攻者と牙でやられて負け
G3:相手土地1キープだったらしく2ターン目土地置けずマナクリ2体目展開から、こちら3ターン目激震で流して静穏→リンガリングFB&ビヒモスで勝ち。
久々の3-0だったけどオポ差で3位。しかし、景品のモダマス3パックから赤青剣・スネア・グリップ・ウィットネスが出てきたのでホクホクして帰りました。いやー良かった。
ナヤミッドレンジメモ
2013年6月11日 メインデッキ調整土地24
4寺院の庭
4踏み鳴らされた地
3ケッシグの狼の地
1森
3聖なる鋳造所
4陽花弁の木立
4根縛りの岩山
1魂の洞窟
クリーチャー24
4アヴァシンの巡礼者
4ボロスの反攻者
4ロクソドンの強打者
4高原の狩りの達人
4修復の天使
2スラーグ牙
1鷺群れのシガルダ
1自由なる者ルーリク・サー
スペル12
4遥か見
4セレズニアの魔除け
2ワームの到来
2戦導者のらせん
サイドボード15
3安らかなる眠り
2天啓の光
2ボロスの魔除け
3ミジウムの迫撃砲
1ひるまぬ勇気
1軍勢の集結
1自由なるものルーリク・サー
2静穏の天使
行って来ました。デッキはナヤミッドレンジ。
R1 白なし4色ペドラー×○○
G1:トリマリで土地も止まってGG
G2:相手ラルしか出してなくてわからんところにペドラーコンボ決まって死にかけたけど
反攻者でペドラー除去し続けてギリギリ勝ちを拾う
G3:相手土地事故でGG
R2 ドランリアニ××
G1:屈葬で酸スラ使いまわされてその隙に静穏が止まらなくて負け
G2:赤緑土地しか来なくてGG
R3 エスパーコン×○×
G1:土地2枚で止まってる間に夜帷の死霊と乾杯に蹂躙されて負け
G2:洞窟から静穏が着地できて勝ち
G3:すべてをカウンターと除去でさばかれて負け、タミヨウきつい
事故も多かったけどメインで基本勝てないのが辛い。メタった声がいなかったのが割とでかい。。。またサイド込みで練り直しかなぁ
R1 白なし4色ペドラー×○○
G1:トリマリで土地も止まってGG
G2:相手ラルしか出してなくてわからんところにペドラーコンボ決まって死にかけたけど
反攻者でペドラー除去し続けてギリギリ勝ちを拾う
G3:相手土地事故でGG
R2 ドランリアニ××
G1:屈葬で酸スラ使いまわされてその隙に静穏が止まらなくて負け
G2:赤緑土地しか来なくてGG
R3 エスパーコン×○×
G1:土地2枚で止まってる間に夜帷の死霊と乾杯に蹂躙されて負け
G2:洞窟から静穏が着地できて勝ち
G3:すべてをカウンターと除去でさばかれて負け、タミヨウきつい
事故も多かったけどメインで基本勝てないのが辛い。メタった声がいなかったのが割とでかい。。。またサイド込みで練り直しかなぁ
【公式】吹き荒れる潜在能力+迷路の終わり
2013年6月4日 TCG全般FNM・GCCで使った黒ナヤ
2013年6月3日 メインデッキ調整土地24
4寺院の庭
4踏み鳴らされた地
1血の墓所
1神無き祭殿
3ケッシグの狼の地
2森
4陽花弁の木立
4根縛りの岩山
1断崖の避難所
クリーチャー21
4アヴァシンの巡礼者
4ボロスの反攻者
2ロクソドンの強打者
4高原の狩りの達人
4修復の天使
2スラーグ牙
1自由なる者ルーリク・サー
スペル15
4遥か見
4セレズニアの魔除け
4ワームの到来
2覚悟+意欲
1死橋の詠唱
サイドボード15
2地の封印
2天啓の光
2ボロスの魔除け
3ミジウムの迫撃砲
2ひるまぬ勇気
2狂気の種夫
2静穏の天使
GCCでは地の封印と死橋の詠唱をチェンジ
死橋の詠唱はすこぶる微妙だったので(1回しか出してないけどね)抜く予定
サイドに地の封印追加。遠隔+不在対策にシガルダも挿しときたい。追加のルーリク・サーも入れたい。さぁどうするか
行って来ましたー。デッキは覚悟+意欲をタッチした黒ナヤ
FNM
R1 ドラン ○×○(だったはず
狩達変身させまくって勝ったはず(うろ覚え
あと1回無限ライフ決めたかな?
R2 トリコトラフト ××
トラフト守られ続けて負け→軍団の集結で捌かれ続けて負け
R3 ドラン ○○ (のはず・・・
狩達と牛が強かった記憶
GCC
メインの死橋の詠唱をサイドの地の封印1枚と交換して臨む。
R1 黒濃いエスパーコン××
後手スタート
Game1:相手のネファリアとこちらのドローが悪い方に噛みあい続けて投了
Game2:夜鷲止まらず。地主でした。
もぎとり型で覚悟+意欲が腐る。死の支配の呪いがきつい、こっちのケッシグがピン刺しの針に2回止められると綺麗に負けてぐうの音もでんかった。少しサイド割いたほうがいいかなー
R2 ドランリアニ ×○×
後手スタート
Game1:酸スラで土地割られたりしてる間に静穏止まらず負け
Game2:狩達でピチピチ焼いてって勝ち
Game3:1回屈葬裏表対処したけど2枚目あって負け
地の封印がもう1枚サイドにいるわ
R3 セレズニアトークン×○×
後手スタート
Game1:二段攻撃6点クロックが止まらない負け
Game2:狩達と魔除けできっちり捌けて勝ち
Game3:トランプル持ちの二段攻撃と声のトークンのプレッシャーやばいっすわ負け
Game3は反攻者出してればワンチャンあったっぽいのでそこが結構痛いミスでした。
ここまででコントロールにもコンボにもビートにも負けてSUN値がむっちゃ削られてました。・゜・(ノロ`)・゜・。
R4 BYE
デスヨネー。
角屋大黒さん(ラクドスアグロ)とのスペシャルマッチ。先手スタートの○×○で勝ったのでパックもらう。(針でした)
R5 ドムリ型ナヤミッドレンジ○○
後手スタート
Game1:4回くらい狩達くるくるさせて勝ち
Game2:ドムリと牛でアド取られたけど何故か牛で殴ってきたのでマナクリでドムリ殺してあとはワームとかで雑に殴って勝ち
R6 ゼーガナシミック ×○○
先手スタート
Game1:ゼガーナ2回出されてアド差がつきすぎて負け
Game2:サイド後狂気の種父でGG
Game3:酸スラで土地割らまくったのがかなりきつかったけど覚悟でテンポアドむっちゃ稼いで勝ち
3(2)-3 まぁ一応トントンにはなったのでいいですかね(焦
その後ブードラ参加ー
1-1 唯々+諾々を剥くも3色決め打ち辛いのでとげの道化取る
1-2 敵への処罰を秒ピック。除去大事
1-3 あんまりいいのがなかったので青門番ピック
1-4 まさかの変化+点火、秒ピック
このへんでラクドスアグロ行こうと決める(1-1で行きたいなーとは思ってたけど)
1-5 暴動の長槍使い
1-6 赤門番
1-7 暴動の長槍使い
1-8 労苦+苦難
略。中盤にまさかのトロスターニの召喚士とか種喰らい流れてきて悶絶しつつも流す。
2-1 瓦礫体の略奪者
以下略。あんまり取れなかったのでタフネス高いのをカットしたり除去カットしたりしてた。
2周めで影切り取れたのは良かったけど枚数足りなくて死にそうになってた。
3-1 まさかのジェイスこんにちは。枚数足りてないしカットきついし入れるとデッキ歪むの確定なので断腸の思いで流して死の歓楽者ピック
しかしその後解鎖生物は全然ない・・・。といっても墓所生まれの恐怖、ラクドスの魔鍵、刺し傷、飛行術の探求、逸脱者の歓び×2、ふいごトカゲ×2と軽いラクドスに必要なカードがむっちゃ来て喜んではいた。
結果下のデッキになりました。
R1 2つ下 ボロスtジェーレンのスフィンクス ○×○
先手スタート
G1:ブン回して勝ち
G2:ぶん回されて負け(ハズダーの罠部隊堅いんですけど)
G3:ブン回して勝ち
完全に先手ゲー。速度的にこっちのが早いのが強かった。
R2 上家 均等ナヤ ○××
G1:ブン回るの楽しいっす^q^
G2:タージクさん硬くて突破できない。報復の矢で処理されるわハズダー出てくるわで負け
G3:1/1に天上の鎧、向こう見ずな技術、ひるまぬ勇気がついて対処するも4:4交換でライフアド差もハンドアドさもがヤバイことになってそのまま負け
R3 2つか3つ上 黒緑青 ○○
速さが足り過ぎてて押し切って勝ち。概念泥棒出てきてヒヤッとしたけど武器への印加握ってたのが強かった(小並感)
2-1オポ差で2位。ジェイス貰った、わーい。対戦者の皆々様ありがとうございましたー。
FNM
R1 ドラン ○×○(だったはず
狩達変身させまくって勝ったはず(うろ覚え
あと1回無限ライフ決めたかな?
R2 トリコトラフト ××
トラフト守られ続けて負け→軍団の集結で捌かれ続けて負け
R3 ドラン ○○ (のはず・・・
狩達と牛が強かった記憶
GCC
メインの死橋の詠唱をサイドの地の封印1枚と交換して臨む。
R1 黒濃いエスパーコン××
後手スタート
Game1:相手のネファリアとこちらのドローが悪い方に噛みあい続けて投了
Game2:夜鷲止まらず。地主でした。
もぎとり型で覚悟+意欲が腐る。死の支配の呪いがきつい、こっちのケッシグがピン刺しの針に2回止められると綺麗に負けてぐうの音もでんかった。少しサイド割いたほうがいいかなー
R2 ドランリアニ ×○×
後手スタート
Game1:酸スラで土地割られたりしてる間に静穏止まらず負け
Game2:狩達でピチピチ焼いてって勝ち
Game3:1回屈葬裏表対処したけど2枚目あって負け
地の封印がもう1枚サイドにいるわ
R3 セレズニアトークン×○×
後手スタート
Game1:二段攻撃6点クロックが止まらない負け
Game2:狩達と魔除けできっちり捌けて勝ち
Game3:トランプル持ちの二段攻撃と声のトークンのプレッシャーやばいっすわ負け
Game3は反攻者出してればワンチャンあったっぽいのでそこが結構痛いミスでした。
ここまででコントロールにもコンボにもビートにも負けてSUN値がむっちゃ削られてました。・゜・(ノロ`)・゜・。
R4 BYE
デスヨネー。
角屋大黒さん(ラクドスアグロ)とのスペシャルマッチ。先手スタートの○×○で勝ったのでパックもらう。(針でした)
R5 ドムリ型ナヤミッドレンジ○○
後手スタート
Game1:4回くらい狩達くるくるさせて勝ち
Game2:ドムリと牛でアド取られたけど何故か牛で殴ってきたのでマナクリでドムリ殺してあとはワームとかで雑に殴って勝ち
R6 ゼーガナシミック ×○○
先手スタート
Game1:ゼガーナ2回出されてアド差がつきすぎて負け
Game2:サイド後狂気の種父でGG
Game3:酸スラで土地割らまくったのがかなりきつかったけど覚悟でテンポアドむっちゃ稼いで勝ち
3(2)-3 まぁ一応トントンにはなったのでいいですかね(焦
その後ブードラ参加ー
1-1 唯々+諾々を剥くも3色決め打ち辛いのでとげの道化取る
1-2 敵への処罰を秒ピック。除去大事
1-3 あんまりいいのがなかったので青門番ピック
1-4 まさかの変化+点火、秒ピック
このへんでラクドスアグロ行こうと決める(1-1で行きたいなーとは思ってたけど)
1-5 暴動の長槍使い
1-6 赤門番
1-7 暴動の長槍使い
1-8 労苦+苦難
略。中盤にまさかのトロスターニの召喚士とか種喰らい流れてきて悶絶しつつも流す。
2-1 瓦礫体の略奪者
以下略。あんまり取れなかったのでタフネス高いのをカットしたり除去カットしたりしてた。
2周めで影切り取れたのは良かったけど枚数足りなくて死にそうになってた。
3-1 まさかのジェイスこんにちは。枚数足りてないしカットきついし入れるとデッキ歪むの確定なので断腸の思いで流して死の歓楽者ピック
しかしその後解鎖生物は全然ない・・・。といっても墓所生まれの恐怖、ラクドスの魔鍵、刺し傷、飛行術の探求、逸脱者の歓び×2、ふいごトカゲ×2と軽いラクドスに必要なカードがむっちゃ来て喜んではいた。
結果下のデッキになりました。
山8
沼7
ラクドスのギルド門1
ふいごトカゲ2
滑り頭
スラルの寄生虫
暴動の長槍使い2
とげの道化
墓所生まれの恐怖
死の歓楽者
はた迷惑なゴブリン
暴れ玉石
ヴィーアシーノの軸尾
瓦礫体の略奪者
武器への印加
空隠しの杖
逸脱者の歓び2
飛行術の探求
変化+点火
労苦+苦難
ラクドスの魔鍵
刺し傷
敵への処罰
影切り
R1 2つ下 ボロスtジェーレンのスフィンクス ○×○
先手スタート
G1:ブン回して勝ち
G2:ぶん回されて負け(ハズダーの罠部隊堅いんですけど)
G3:ブン回して勝ち
完全に先手ゲー。速度的にこっちのが早いのが強かった。
R2 上家 均等ナヤ ○××
G1:ブン回るの楽しいっす^q^
G2:タージクさん硬くて突破できない。報復の矢で処理されるわハズダー出てくるわで負け
G3:1/1に天上の鎧、向こう見ずな技術、ひるまぬ勇気がついて対処するも4:4交換でライフアド差もハンドアドさもがヤバイことになってそのまま負け
R3 2つか3つ上 黒緑青 ○○
速さが足り過ぎてて押し切って勝ち。概念泥棒出てきてヒヤッとしたけど武器への印加握ってたのが強かった(小並感)
2-1オポ差で2位。ジェイス貰った、わーい。対戦者の皆々様ありがとうございましたー。
5/24 本厚木ホビステFNM
2013年5月24日 大会レポ行って来ましたーデッキはいつものナヤMRt潜在能力
参加者21名3回戦
R1 赤緑青ビートダウン○○
展開して殴って勝ち、相手のシミチャパンプにセレチャパンプで合わせてアド稼いだり狩りの達人の誘発AP・NAPでアドとったりしてました。(相手生術師が引けなかったのがきつそうでした)。2戦目はヘルカイト出てきて焦ったけど、囮の修復とミジウム超過で2:2交換で流したりして最終的にオレリア出して勝ち
サイドチェンジ
out
4セレチャ
1疲労の呪い
in
3ミジウムの迫撃砲
2自由なる者ルーリク・サー
R2ジャンド×○○
G1:1マリ。M10土地2、マナクリ1でキープしたけどイクサヴァ、ヴァロルズ止まんなくて負け
G2,G3:ルーリクサーのでかさが素敵。相手のクリーチャーはミジウムで一掃したりセレチャで追放したり。潜在能力はトップ叩きつけ同士では貼った分不利なので抜いた。
サイドボード
out
1セレチャ G3でin
2ガラク
1オレリア
2潜在能力
1呪い
in
1シガルダ
2ルーリクサー
1静穏
3ミジウム G3で1枚out
R3 セレズニアビート××
G1:ブンブンされて負け
G2:ワーム止めるのにアド失いすぎたのが痛い。セレチャはよこいーだった、引いたけど間に合わず負け。ガラク抜いたのは相当嘘くさいとは思った。
サイドボード
out
2ガラク
2潜在能力
1呪い
1オレリア
in
2ルーリクサー
1静穏
3ミジウム
2-1でビミョーな感じでした。が、満足はしている。
ルーリクサーがいぶし銀の強さだったので枠空けばもう1枚欲しいかも
シガルダは静穏でいいかも。ビート×3だったのでコントロールやリアニにあたってみたいね
あとPWPみたら生涯ポイントがぴったり1000でInvokerになってたちょっと嬉しい。(期間ポイントは202)
参加者21名3回戦
R1 赤緑青ビートダウン○○
展開して殴って勝ち、相手のシミチャパンプにセレチャパンプで合わせてアド稼いだり狩りの達人の誘発AP・NAPでアドとったりしてました。(相手生術師が引けなかったのがきつそうでした)。2戦目はヘルカイト出てきて焦ったけど、囮の修復とミジウム超過で2:2交換で流したりして最終的にオレリア出して勝ち
サイドチェンジ
out
4セレチャ
1疲労の呪い
in
3ミジウムの迫撃砲
2自由なる者ルーリク・サー
R2ジャンド×○○
G1:1マリ。M10土地2、マナクリ1でキープしたけどイクサヴァ、ヴァロルズ止まんなくて負け
G2,G3:ルーリクサーのでかさが素敵。相手のクリーチャーはミジウムで一掃したりセレチャで追放したり。潜在能力はトップ叩きつけ同士では貼った分不利なので抜いた。
サイドボード
out
1セレチャ G3でin
2ガラク
1オレリア
2潜在能力
1呪い
in
1シガルダ
2ルーリクサー
1静穏
3ミジウム G3で1枚out
R3 セレズニアビート××
G1:ブンブンされて負け
G2:ワーム止めるのにアド失いすぎたのが痛い。セレチャはよこいーだった、引いたけど間に合わず負け。ガラク抜いたのは相当嘘くさいとは思った。
サイドボード
out
2ガラク
2潜在能力
1呪い
1オレリア
in
2ルーリクサー
1静穏
3ミジウム
2-1でビミョーな感じでした。が、満足はしている。
ルーリクサーがいぶし銀の強さだったので枠空けばもう1枚欲しいかも
シガルダは静穏でいいかも。ビート×3だったのでコントロールやリアニにあたってみたいね
あとPWPみたら生涯ポイントがぴったり1000でInvokerになってたちょっと嬉しい。(期間ポイントは202)
一刻館池袋店に行って来ました。デッキはセレチャ入れたナヤ潜在能力(という名のミッドレンジ) 人数は8人。
R1 呪禁バント ××
Game1と2共に不可視の忍び寄りが止まらず負け
R2 トリココン ○○
両試合、潜在能力設置して割とGG
R3 エスパーコン ○×○
潜在能力引かなかったので普通にミッドレンジしてた。
ワームの到来ちょお強い。
2-1。呪禁バント対策いるのかなー
天啓の光よりは幻月・・・?トーモッドと静穏1ずつ削っていいかな。
R1 呪禁バント ××
Game1と2共に不可視の忍び寄りが止まらず負け
R2 トリココン ○○
両試合、潜在能力設置して割とGG
R3 エスパーコン ○×○
潜在能力引かなかったので普通にミッドレンジしてた。
ワームの到来ちょお強い。
2-1。呪禁バント対策いるのかなー
天啓の光よりは幻月・・・?トーモッドと静穏1ずつ削っていいかな。
土地24
3聖なる鋳造所
4寺院の庭
4踏み鳴らされる地
3断崖の避難所
4陽花弁の木立ち
2根縛りの岩山
3森
1ガヴォニーの居住区
クリーチャー24
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4ロクソドンの強打者
4修復の天使
4高原の狩りの達人
1セレズニアの声、トロスターニ
2スラーグ牙
1黄金夜の刃、ギセラ
スペル12
2盲従
2ドムリ・ラーデ
4ワームの到来
1疲労の呪い
2吹き荒れる潜在能力
1原初の狩人、ガラク
サイドボード15
3静穏の天使
4ボロスの魔除け
3トーモッドの墓所
2火柱
3ミジウムの迫撃砲
メインギミックだとやっぱり辛かったのでタッチギミックにして啓示他X呪文・融合呪文を潰す方向で
3聖なる鋳造所
4寺院の庭
4踏み鳴らされる地
3断崖の避難所
4陽花弁の木立ち
2根縛りの岩山
3森
1ガヴォニーの居住区
クリーチャー24
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4ロクソドンの強打者
4修復の天使
4高原の狩りの達人
1セレズニアの声、トロスターニ
2スラーグ牙
1黄金夜の刃、ギセラ
スペル12
2盲従
2ドムリ・ラーデ
4ワームの到来
1疲労の呪い
2吹き荒れる潜在能力
1原初の狩人、ガラク
サイドボード15
3静穏の天使
4ボロスの魔除け
3トーモッドの墓所
2火柱
3ミジウムの迫撃砲
メインギミックだとやっぱり辛かったのでタッチギミックにして啓示他X呪文・融合呪文を潰す方向で
新環境ナヤミッドレンジ feat. 吹き荒れる潜在能力
2013年5月4日 メインデッキ調整 コメント (2)土地23
4聖なる鋳造所
4寺院の庭
4踏み鳴らされる地
4断崖の避難所
3陽花弁の木立ち
1根縛りの岩山
3森
クリーチャー25
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4ロクソドンの強打者
4修復の天使
4高原の狩りの達人
1鷺群れのシガルダ
3大軍のワーム
1世界棘のワーム
スペル12
3信仰なき物あさり
2盲従
3疲労の呪い
4吹き荒れる潜在能力
サイドボード15
3静穏の天使
4ボロスの魔除け
3トーモッドの墓所
2火柱
3ミジウムの迫撃砲
反攻者、ぬいぐるみ人形+冒涜の行動型がいまいちだった
http://naketmtg.diarynote.jp/201305011435128107/
のでこちらのタイプにしてみた
サイドボード
静穏の天使:ワームの到来、破壊されない生物対策
ボロスの魔除け:各種プレインズウォーカー、至高の評決対策
トーモッドの墓所:リアニ対策
火柱:復活の声、ゲラルフの伝書使
ミジウムの迫撃砲:残虐の達人、トークン、白緑系に
白緑青クリーチャーコントロール
2013年5月2日 その他デッキレシピ唯々諾々(というか唯々)が強いと思ったので脳内構築ですが晒してみる。
土地持ってないから組むのはしんどい勢
強いかどうかはわかりませんのであしからず。
土地持ってないから組むのはしんどい勢
土地24
2森
4神聖なる泉
4繁殖池
4寺院の庭
4陽花弁の木立
3内陸の湾口
2氷河の城塞
1錬金術師の隠れ家
クリーチャー26
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4エルフの幻想家
4エルフの大ドルイド
4修復の天使
4スラーグ牙
2霊誉の僧兵
スペル10
4唯々+諾々
1忘却の輪
3情け知らずのガラク
2集団的祝福
強いかどうかはわかりませんのであしからず。
Possibility Storm / 吹き荒れる潜在能力 (3)(赤)(赤)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後、自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
赤恒例のカオス枠のエンチャントですが構築でワンチャンあるんじゃないか…?
Curse of Exhaustion / 疲労の呪い (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
両方場に出れば天啓の光のフラッシュバック以外で突破不可能な相手のみ呪文唱えられないロックが完成します。
そもそも吹き荒れる潜在能力を張っただけでスフィンクスの啓示とか打ち消し呪文がほぼ機能不全を起こすってすばらしいですよね。(至高の評決はたぶん防げないだろうけど)
そんなわけで仮組みしたのがこちら
土地23
4聖なる鋳造所
4断崖の避難所
2幽霊街
3進化する未開地
3平地
7山
クリーチャー13
4灰の盲信者
4ボロスの反攻者
1大翼のドラゴン
3ぬいぐるみ人形
1静穏の天使
スペル24
4信仰なき物あさり
4ボロスの魔除け
4轟く激震
3冒涜の行動
2盲従
3疲労の呪い
4吹き荒れる潜在能力
サイドボード15
3正義の勇者、ギデオン
4トーモッドの墓所
4火柱
4ミジウムの迫撃砲
疲労の呪い+吹き荒れる潜在能力のロックに反攻者、ぬいぐるみ人形+冒涜の行動コンボ投入して信仰なき物あさりで探していくデッキ。
強いかはまだわからないけどコンボ決まれば強いと思うし…ね?
反攻者コンボよりもナヤにしてマナクリとかで早々にマナ加速して潜在能力出して後は金太郎飴的に強力クリーチャー入れるタイプにしたほうがいい気もする。そこはまぁいろいろ試してみよう
深夜
ボロス-イゼット
4-2
血男爵剥けてホクホクしつつ黒タッチで狂気の種父・メーレク・炎まといの報復者と
変化+点火他強い除去たくさんのレアデッキでした。
日曜午前
オルゾフ-セレズニア
2-3
一番強いレアがミルコヴォスクであと微妙だったので青緑のコモン昆虫2枚もあったし
青タッチしました。確定除去が2枚あってそこで頑張ってたけどボムいっぱいデッキ多くてきつかった。
午後
ラクドス-オルゾフ
2-2
末裔とタージクで頑張る感じ、殺戮遊戯とかどうしろと・・・まぁサイドで入れたけどね
血男爵相手はデッキ的に無理でした。
戦導者のらせん全然剥けなくてしょんぼり。
ブードラ
パックゲットしたのでブロックでブードラ
1-1変化+点火 1-2 グルールの戦唄で赤青緑で決め打ちブードラ
2周めで緑始源体、スカルグの大巨獣、腹音鳴らし、一族の信号とレアめっちゃ流れてきて全部とって超ヘビーデッキでした。
色合う門と導き石は早めに取れるうちに取ったほうがいいと思いました。
結果は1-2でした。
ブードラはもう少しやりたいね。
難しいけど面白い。
ボロス-イゼット
4-2
血男爵剥けてホクホクしつつ黒タッチで狂気の種父・メーレク・炎まといの報復者と
変化+点火他強い除去たくさんのレアデッキでした。
日曜午前
オルゾフ-セレズニア
2-3
一番強いレアがミルコヴォスクであと微妙だったので青緑のコモン昆虫2枚もあったし
青タッチしました。確定除去が2枚あってそこで頑張ってたけどボムいっぱいデッキ多くてきつかった。
午後
ラクドス-オルゾフ
2-2
末裔とタージクで頑張る感じ、殺戮遊戯とかどうしろと・・・まぁサイドで入れたけどね
血男爵相手はデッキ的に無理でした。
戦導者のらせん全然剥けなくてしょんぼり。
ブードラ
パックゲットしたのでブロックでブードラ
1-1変化+点火 1-2 グルールの戦唄で赤青緑で決め打ちブードラ
2周めで緑始源体、スカルグの大巨獣、腹音鳴らし、一族の信号とレアめっちゃ流れてきて全部とって超ヘビーデッキでした。
色合う門と導き石は早めに取れるうちに取ったほうがいいと思いました。
結果は1-2でした。
ブードラはもう少しやりたいね。
難しいけど面白い。
いまさらですがEDH 新禁止・解禁感想
2013年4月24日 EDH新禁止
企業秘密
解除
威圧の杖
まさかの緑始源体スルーかーまぁEDHのために作られたようなカードだからわからんでもないけどね・・・
威圧の杖は無限マナコンボのパーツが増えた感じですか、赤白だと使い道ないかなぁ
ブライトハースの指輪+Basalt Monolithとかで可能ではあるけど…
企業秘密も使われてヤバイカードではあったの(と言うかクソゲーメイカー)だったのでまぁいいんじゃない。
企業秘密がアウトなら聖別されたスフィンクスも怪しい気がするんですけどどうなんでしょうねー
企業秘密
解除
威圧の杖
まさかの緑始源体スルーかーまぁEDHのために作られたようなカードだからわからんでもないけどね・・・
威圧の杖は無限マナコンボのパーツが増えた感じですか、赤白だと使い道ないかなぁ
ブライトハースの指輪+Basalt Monolithとかで可能ではあるけど…
企業秘密も使われてヤバイカードではあったの(と言うかクソゲーメイカー)だったのでまぁいいんじゃない。
企業秘密がアウトなら聖別されたスフィンクスも怪しい気がするんですけどどうなんでしょうねー
Warleader’s Helixとキャッチアンドリリース
2013年4月18日 TCG全般稲妻のらせんがコスト倍になってドレイン量が1点増えた。日本語名はテンプレ考えると戦導者のらせんかな?
アンコモン、うーん構築ではちと厳しいかな。リミテ専になってしまったイメージ、残念。
SCMいなかったら再録できたんだろうか。
キャッチアンドリリースは個人的にはとっても不満。
キャッチは色拘束の増えた反逆の行動で微妙。と言うか青要素が薄すぎる。
リリースは赤白のやることじゃない、どう見ても黒です。本当にありがとうございました。
融合だから投げ飛ばし的な効果にはできなかったんだろうか。
白要素はあるけどいまいち赤要素が足りない気がします。
まぁ構築で自分が使うことは多分無いカードだけどね。
アンコモン、うーん構築ではちと厳しいかな。リミテ専になってしまったイメージ、残念。
SCMいなかったら再録できたんだろうか。
キャッチアンドリリースは個人的にはとっても不満。
キャッチは色拘束の増えた反逆の行動で微妙。と言うか青要素が薄すぎる。
リリースは赤白のやることじゃない、どう見ても黒です。本当にありがとうございました。
融合だから投げ飛ばし的な効果にはできなかったんだろうか。
白要素はあるけどいまいち赤要素が足りない気がします。
まぁ構築で自分が使うことは多分無いカードだけどね。
◆今回のリスト
今回のリストをみた感じ
1~50 単色のカード(各10枚ずつ)
51~120 2色のカード (各ギルド7枚ずつ)
121~135 分割カード (各ギルドの単色同士の組み合わせ1枚、ギルド同士の組み合わせ5枚サイクル)
136~145 アーティファクト(導き石サイクル)
146~156 土地(ギルド門+迷路の終わり)
(157~166 ショックランド)
◆ギルド同士の組み合わせの分割呪文サイクルについて
現状判明している組み合わせは
唯々+諾々
シミック+アゾリウス=バント
肉体+血流
ゴルガリ+グルール=ジャンド
と敵対色+友好色=弧三色だったのに
強行+突入
ディミーア+ラクドス=グリクシス
ここで友好色+友好色の弧三色です。
今後は残るギルドの組み合わせで2枚カードが出てくると予想されるので
イゼット+ボロス=トリコ
セレズニア+オルゾフ=ドラン
の組み合わせの楔三色のレア融合呪文が出るのでしょうね。
弧三色のサイクルにしなかったのは弧三色はアラーラでもうやったから
ラヴニカではそういう縛りにならないのかもしれませんね
◆残りカードの状況
枚数の近いミラディン包囲戦の内訳を参考にすると
MBS 155枚
神話10枚
レア35枚
アンコモン40枚
コモン60枚
土地5×2枚
DGM 156枚
神話11枚
:迷路の終わりは両面レア枠に近いですね。各ギルド1枚でイゼット枠はラル・ザレックでしょう
レア35枚
:単色のレア2枚ずつ?10枚
+チャンピオンサイクル10枚
+ギルドの他レア10枚
+分割カードのレアサイクル5枚
今回156番までしかないのでショックランドは番外と思われる、よって単色のレアは2枚ずつと思われる。
アンコモン40枚
:単色のアンコモン2枚 、計10枚
+各ギルドのアンコモン 23枚、計2 30枚
+(単色+単色)の融合呪文サイクル10枚
コモン60枚
:単色のコモン6 8枚、計30 40枚
+各ギルドのコモン 21枚、計20 10枚
+導き石サイクル10枚
土地10枚
:ギルド門10枚
4/22 フルスポでたので残り枚数については削除
今回のリストをみた感じ
1~50 単色のカード(各10枚ずつ)
51~120 2色のカード (各ギルド7枚ずつ)
121~135 分割カード (各ギルドの単色同士の組み合わせ1枚、ギルド同士の組み合わせ5枚サイクル)
136~145 アーティファクト(導き石サイクル)
146~156 土地(ギルド門+迷路の終わり)
(157~166 ショックランド)
◆ギルド同士の組み合わせの分割呪文サイクルについて
現状判明している組み合わせは
唯々+諾々
シミック+アゾリウス=バント
肉体+血流
ゴルガリ+グルール=ジャンド
と敵対色+友好色=弧三色だったのに
強行+突入
ディミーア+ラクドス=グリクシス
ここで友好色+友好色の弧三色です。
今後は残るギルドの組み合わせで2枚カードが出てくると予想されるので
イゼット+ボロス=トリコ
セレズニア+オルゾフ=ドラン
の組み合わせの楔三色のレア融合呪文が出るのでしょうね。
弧三色のサイクルにしなかったのは弧三色はアラーラでもうやったから
ラヴニカではそういう縛りにならないのかもしれませんね
◆残りカードの状況
枚数の近いミラディン包囲戦の内訳を参考にすると
MBS 155枚
神話10枚
レア35枚
アンコモン40枚
コモン60枚
土地5×2枚
DGM 156枚
神話11枚
:迷路の終わりは両面レア枠に近いですね。各ギルド1枚でイゼット枠はラル・ザレックでしょう
レア35枚
:単色のレア2枚ずつ?10枚
+チャンピオンサイクル10枚
+ギルドの他レア10枚
+分割カードのレアサイクル5枚
今回156番までしかないのでショックランドは番外と思われる、よって単色のレアは2枚ずつと思われる。
アンコモン40枚
:
+各ギルドのアンコモン
+(単色+単色)の融合呪文サイクル10枚
コモン60枚
:単色のコモン
+各ギルドのコモン
+導き石サイクル10枚
土地10枚
:ギルド門10枚
4/22 フルスポでたので残り枚数については削除
オルゾフ神話誤訳問題
2013年4月16日 TCG全般Blood Baron of Vizkopa
Creature - Vampire
Lifelink, protection from white and from black.
As long as you have 30 or more lifeand an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.
4/4
ヴィズコーパの血男爵 神話レア 3WB クリーチャー-吸血鬼
絆魂、プロテクション(白)・(黒)
あなたのライフが30点以上であるか 対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり
ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修正を受けるとともに飛行を持つ。
4/4
唯々+諾々 イゼットの模範、メーレクに続くプレイに支障をきたす誤訳。
誤訳は伝統芸能とか行ってる人がいたけど正直笑えないっす。今のところはナヤカラーに誤訳がみられないのは救い。まぁ前は略奪者とかあったけど。
公式ニコ生でティボディスの流れがどさくさでニッサディスられててワロタ。。。
ティボよりは強いでしょ。
ニッサは環境に合わなかっただけだし!その頃やってないけど!
ティボよりは強いでしょ。
ニッサは環境に合わなかっただけだし!その頃やってないけど!
土地20枚
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
クリーチャー36枚
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
3:《実験体/Experiment One》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
2:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
スペル4枚
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
サイド15枚
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2:《平和な心/Pacifism》
2:《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
2:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
最近使ってるナヤ人間。使い勝手が凄く良いので当分はこれで。
ただ、地獄乗り入ったタイプも試してみたくはありますね。