参加者34名。赤を選択。
レア
燃えさし飲み
アナックスとサイミーディ
凱旋の神殿(赤白神殿)
死者の神エレボス
忌まわしき首領(黒のプレリレア)
恭しい狩人
森の女人像
FOIL
アクロスの重装歩兵
アナックスとサイミーディに惹かれて赤白を選択、土地16枚はやや不安だったものの
2マナ域6枚3マナ域6枚のウィニーができました。
R1ナヤ×○○
G1:絆魂付いた9/10の蛇が止まらなくて負け
G2:4/3+ヘリオッドの試練3回誘発+ 絆魂+1/+1 + 警戒+2/+2=10/9警戒絆魂で宇宙、ライフ70までいったww
G3:サイミーディが強かった記憶(うろ覚え)
R2ゴルガリ○○
G1:横に並べて全パン→サイミーディに稲妻の一撃撃って誘発させて勝ち
G2:燃えさし飲みのでかさは偉大
R3白タッチ赤×○○
G1:ダブマリ、4/4先制飛行が強くて負け
G2、G3:ブンして勝ち
R4赤黒ミノタウロス○○
G1:相手のミノタウロスがサイミーディでビタ止まりしてこっちは順調にクロック刻んで勝ち
G2:相手のミノタウロスが2マナ1/3で止まって(ry
4-0で久々に優勝。2+7パックゲット!うれしー!
身内が頑張って計24パックあるので早速今夜ブードラだー
レア
燃えさし飲み
アナックスとサイミーディ
凱旋の神殿(赤白神殿)
死者の神エレボス
忌まわしき首領(黒のプレリレア)
恭しい狩人
森の女人像
FOIL
アクロスの重装歩兵
アナックスとサイミーディに惹かれて赤白を選択、土地16枚はやや不安だったものの
2マナ域6枚3マナ域6枚のウィニーができました。
R1ナヤ×○○
G1:絆魂付いた9/10の蛇が止まらなくて負け
G2:4/3+ヘリオッドの試練3回誘発+ 絆魂+1/+1 + 警戒+2/+2=10/9警戒絆魂で宇宙、ライフ70までいったww
G3:サイミーディが強かった記憶(うろ覚え)
R2ゴルガリ○○
G1:横に並べて全パン→サイミーディに稲妻の一撃撃って誘発させて勝ち
G2:燃えさし飲みのでかさは偉大
R3白タッチ赤×○○
G1:ダブマリ、4/4先制飛行が強くて負け
G2、G3:ブンして勝ち
R4赤黒ミノタウロス○○
G1:相手のミノタウロスがサイミーディでビタ止まりしてこっちは順調にクロック刻んで勝ち
G2:相手のミノタウロスが2マナ1/3で止まって(ry
4-0で久々に優勝。2+7パックゲット!うれしー!
身内が頑張って計24パックあるので早速今夜ブードラだー
【新環境】セレズニアミッドレンジ
2013年9月17日 TCG全般4寺院の庭
4セレズニアのギルド門
4平地
12森
4エルフの神秘家
4森の女人像
3羊鬣毛のライオン
4復活の声
3漁る軟泥
2セレズニアの声、トロスターニ
4ヴィトゥ=ガジーの末裔
4セレズニアの魔除け
2ヘリオッドの槍
4ワームの到来
2太陽の勇者、エルズペス
赤緑、赤白よりも使いやすかった感じ、ワームの到来→末裔が強いし、声のトークン的に女人像強い。ただし神々の憤怒にものすごく弱い
4セレズニアのギルド門
4平地
12森
4エルフの神秘家
4森の女人像
3羊鬣毛のライオン
4復活の声
3漁る軟泥
2セレズニアの声、トロスターニ
4ヴィトゥ=ガジーの末裔
4セレズニアの魔除け
2ヘリオッドの槍
4ワームの到来
2太陽の勇者、エルズペス
赤緑、赤白よりも使いやすかった感じ、ワームの到来→末裔が強いし、声のトークン的に女人像強い。ただし神々の憤怒にものすごく弱い
Psychic Intrusion 3UB
ソーサリー
対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。
土地でないカードを墓地か手札からを選択して追放する。
あなたはそのカードが追放されている限り、任意のマナを
いずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えても良い
#200/249
メレティスのダクソス/Daxos of Meletis 1WU
伝説のクリーチャー — 人間 兵士
メレティスのダクソスはパワー3以上のクリーチャーにブロックされない。
メレティスのダクソスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたはそのカードの点数で見たマナコスト分のライフを得る。
ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの
色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えても良い。
#191/249 2/2
青のカードで追放したカードを任意の色のマナで支払える能力、
確かに夜帷の死霊は色違う相手に土地奪うくらいしか役に立たないことが多かったけど
好きな色のマナが出せるのって緑の特権じゃなかったんですかね。
ソーサリー・インスタントに限定するならまだわからなくもないけど。
テーロスのみでの仕様なのか、今後も続くのかどうなんでしょうね。
メレティスのダグソスはEDHで使えそう。
緑絡みのデッキに殴ってればマナクリとかランパン系でアド取れそうだし。
北九州簡易報告とテーロス
2013年9月3日 TCG全般北九州は2-5でドロップのミーゴー
除去の選択、デッキの選択、盤外の行動いろいろ反省点多々でした。
多分テーロス発売まではFNMも現状行く予定あんまりなし(九州旅行で金欠!)
とりあえずプレリまではオフシーズンな感じで。
それはそうと赤ゴッド超使いたい。デッキに3枚くらい入れたい。
軍勢の集結・新エルズペス使った赤白コンと
マナ域の頂点を4マナ域にしてチャンドラと火力とパイロマンサーで戦う赤(t白)ミッドレンジ
どっちがいいかなー
あとミノタウロスロードも使いたい!
変わり谷が3/3トランプルになるだけで強いと思った。(小並感)
変わり谷とチャンドラは集めないとなぁ…
除去の選択、デッキの選択、盤外の行動いろいろ反省点多々でした。
多分テーロス発売まではFNMも現状行く予定あんまりなし(九州旅行で金欠!)
とりあえずプレリまではオフシーズンな感じで。
それはそうと赤ゴッド超使いたい。デッキに3枚くらい入れたい。
軍勢の集結・新エルズペス使った赤白コンと
マナ域の頂点を4マナ域にしてチャンドラと火力とパイロマンサーで戦う赤(t白)ミッドレンジ
どっちがいいかなー
あとミノタウロスロードも使いたい!
変わり谷が3/3トランプルになるだけで強いと思った。(小並感)
変わり谷とチャンドラは集めないとなぁ…
【GP北九州】メタ環境考察
2013年8月15日 TCG全般まだ今週末の大会結果がでてないのでなんとも言えませんが。
・グルールミッドレンジ
やはりここの所のでかい大会勝ち抜いてるし、たくさん見る可能性が高いね。最低でもこのデッキにメインボードで勝てるようにしたいです。4割以上はいると思う。
・ジャンドコントロール
これも数が多いでしょう。殆どのアーキタイプに5分以上のマッチアップなので、メインから戦えるように対策を割きたいし、サイドにも何枚か取りたい。2〜3割くらいいるでしょ。
・トリココントロール
これも人気あるアーキタイプ。でも型が多岐に渡るので、対応がやや難しいし、上のアーキタイプに対抗できるタイプになってるのが予想されるので、槍とかはたくさん入ってそう。本質の散乱も増えんのは嫌だなぁ。でも洞窟サイドに取るのはしんどいんよ。1〜2割。
・バントオーラ
地雷系では一番多そう。上までは来ないと思うけど、何も対策取らないと死ぬ。
・ナヤブリッツ
手が光り続ければ勝てるかも。安めのデッキだし、いることはいそう。
・ドムリナヤ
グルールミッドレンジ系と割り切って良さそうではある。
・赤単
ナヤブリッツと同じ右手系というかキブラーグルールをアグロにしたデッキになるんでしょうが、サイズが小さいのでデカブツで止めとけ。
・アリストクラッツ系列
これも実は安定性が割といるデッキだよね。除去体制はそこそこあると思うのでコントロールに強くビートにも見れるので、意外とダークホース?
・リアニメイト
死んでるものはもう、生き返らないんだよ(泣)。でも愛好家は使うだろうね。はい、私です。軟泥に泣いてきます。
的はずれな考えかもしれないんで何かあれば指摘お願いします。
・グルールミッドレンジ
やはりここの所のでかい大会勝ち抜いてるし、たくさん見る可能性が高いね。最低でもこのデッキにメインボードで勝てるようにしたいです。4割以上はいると思う。
・ジャンドコントロール
これも数が多いでしょう。殆どのアーキタイプに5分以上のマッチアップなので、メインから戦えるように対策を割きたいし、サイドにも何枚か取りたい。2〜3割くらいいるでしょ。
・トリココントロール
これも人気あるアーキタイプ。でも型が多岐に渡るので、対応がやや難しいし、上のアーキタイプに対抗できるタイプになってるのが予想されるので、槍とかはたくさん入ってそう。本質の散乱も増えんのは嫌だなぁ。でも洞窟サイドに取るのはしんどいんよ。1〜2割。
・バントオーラ
地雷系では一番多そう。上までは来ないと思うけど、何も対策取らないと死ぬ。
・ナヤブリッツ
手が光り続ければ勝てるかも。安めのデッキだし、いることはいそう。
・ドムリナヤ
グルールミッドレンジ系と割り切って良さそうではある。
・赤単
ナヤブリッツと同じ右手系というかキブラーグルールをアグロにしたデッキになるんでしょうが、サイズが小さいのでデカブツで止めとけ。
・アリストクラッツ系列
これも実は安定性が割といるデッキだよね。除去体制はそこそこあると思うのでコントロールに強くビートにも見れるので、意外とダークホース?
・リアニメイト
死んでるものはもう、生き返らないんだよ(泣)。でも愛好家は使うだろうね。はい、私です。軟泥に泣いてきます。
的はずれな考えかもしれないんで何かあれば指摘お願いします。
R1 ナヤミッドレンジ○○
G1、G2:軟泥入っていたようだけど出されなかったので普通に回して勝ち
R2 ジャンド○××
G1:シガルダ強くて勝ち
G2:生命散らし強くて負け
G3:土地詰まって負け
R3 ナヤミッドレンジ○××
G1:シガルダ牙で戦場固めてそのまま勝ち
G2:RIP貼られてその後地主で負け
G3:RIPがきつかった。
1-2
負け越しだけどまだ行けないこともないかな?
G1、G2:軟泥入っていたようだけど出されなかったので普通に回して勝ち
R2 ジャンド○××
G1:シガルダ強くて勝ち
G2:生命散らし強くて負け
G3:土地詰まって負け
R3 ナヤミッドレンジ○××
G1:シガルダ牙で戦場固めてそのまま勝ち
G2:RIP貼られてその後地主で負け
G3:RIPがきつかった。
1-2
負け越しだけどまだ行けないこともないかな?
M14後の4色リアニメイト
2013年7月27日 メインデッキ調整土地23
3踏み鳴らされる地
3寺院の庭
3血の墓所
3神無き祭殿
3根縛りの岩山
3陽花弁の木立ち
2竜髑髏の山頂
2魂の洞窟
1大天使の霊堂
クリーチャー13枚
3ボロスの反攻者
1修復の天使
4スラーグ牙
1鷺群れのシガルダ
1狂気の種父
3静穏の天使
スペル24枚
4信仰無き物あさり
4根囲い
4忌まわしい回収
2突然の衰微
2轟く激震
2未練ある魂
4屈葬の儀式
2冒涜の行動
サイド15枚
1魂の洞窟
2漁る軟泥
1天啓の光
2轟く激震
1ボロスの反攻者
3殺戮遊戯
1鷺群れのシガルダ
2酸のスライム
2狂気の種父
今日のFNMの結果を受けてまたサイド周りを少しいじりました。
結局遥か身入れるスペースが足りない。
抜くとしたら未練2修復1抜いて冒涜の行動1サイドに落とし、天啓の光サイドアウトかなぁ
軟泥意識して色々いじった4色リアニで参加
R1 白黒人間トークン○×○
G1:牙でゲインして静穏で除去。普通に回って勝ち
G2:カルテルの貴種止まらなくて負け
G3:土地1キープして負け。
R2 ディミーアコントロール○-
G1:シガルダは相手触れないんだよ。
G2:いろいろミスってライフ1まで削ったけど時間切れ。
R3 ジャンド○○
G1:メイン1刺しシガルダがぶっ刺さって勝ち
G2:シガルダ静穏牙が無双した模様。
2-1 勇気のダブマリしないとダメだね。あとシガルダは今すげー強いと思った。
R1 白黒人間トークン○×○
G1:牙でゲインして静穏で除去。普通に回って勝ち
G2:カルテルの貴種止まらなくて負け
G3:土地1キープして負け。
R2 ディミーアコントロール○-
G1:シガルダは相手触れないんだよ。
G2:いろいろミスってライフ1まで削ったけど時間切れ。
R3 ジャンド○○
G1:メイン1刺しシガルダがぶっ刺さって勝ち
G2:シガルダ静穏牙が無双した模様。
2-1 勇気のダブマリしないとダメだね。あとシガルダは今すげー強いと思った。
軟泥に怯えつつも4色リアニで参加
R1:ラクドスtUG ○×○
G1:先手。死儀礼辛かったけどうまく除去して勝ち
G2:ブン回られて負け。
G3:速攻系デッキ相手に牙はやはり強い
R2:エスパーコン ○×○
G1:こちらの手を捌かれ続けて霊異種でクロック刻まれたものの、こっちライフ4相手ライフ23で忌まわしい回収からビヒモス見つけて洞窟から出して逆転勝ち。
G2:サイド殺戮遊戯で雲散霧消追放、ハンド土地3人脈瞬唱血の贈与の悪魔、そっから狂気の種父を着地させるも人脈2枚でうまく対処されて負け
G3:最速殺戮遊戯でもう一回雲散霧消抜いて、種父立ててFBシガルダFB種父で勝ち
R3:セレズニアビート×○○
G1:リアニ対象・タイミングミスで負けビヒモスパンチされて負け
G2:デカブツでプレッシャーかけてそのまま勝ち
G3:ルーティング→未練FB→反攻者→アタック冒涜の行動で相手ライフ2にしてその後牙牙酸スラで相手に盤面対処を要求し続けて勝ち
久々の3-0、軟泥に当たらなくてラッキーでした。
R1:ラクドスtUG ○×○
G1:先手。死儀礼辛かったけどうまく除去して勝ち
G2:ブン回られて負け。
G3:速攻系デッキ相手に牙はやはり強い
R2:エスパーコン ○×○
G1:こちらの手を捌かれ続けて霊異種でクロック刻まれたものの、こっちライフ4相手ライフ23で忌まわしい回収からビヒモス見つけて洞窟から出して逆転勝ち。
G2:サイド殺戮遊戯で雲散霧消追放、ハンド土地3人脈瞬唱血の贈与の悪魔、そっから狂気の種父を着地させるも人脈2枚でうまく対処されて負け
G3:最速殺戮遊戯でもう一回雲散霧消抜いて、種父立ててFBシガルダFB種父で勝ち
R3:セレズニアビート×○○
G1:リアニ対象・タイミングミスで負けビヒモスパンチされて負け
G2:デカブツでプレッシャーかけてそのまま勝ち
G3:ルーティング→未練FB→反攻者→アタック冒涜の行動で相手ライフ2にしてその後牙牙酸スラで相手に盤面対処を要求し続けて勝ち
久々の3-0、軟泥に当たらなくてラッキーでした。
人間リアニが回したくなったので地底街の密告人型の人間リアニを持参
R1 グリコン××
G1:うまーくコントロールされたというか2T炎樹×2を火柱×2で処理されて憤死
G2:殺戮遊戯でGG^^
R2 悲しみのBYE
R3 ボロスウィニー×○×
G1:相手も引き悪かったけどこっちもデッキかなり掘っても栄光めくれずめくれた時には7T目、ライフ2手札はショックランドのみで負け
G2:なんとか間に合って勝ち。でも相手のプレミに助けられた形。
G3:やっぱり栄光引けず負け。
実質0-2のミーゴー.
引きがおじいちゃんだった部分もあるけどリアニメタに存在するときに使うデッキじゃないわと実感。4色リアニのほうが万倍強いと思った。
来週から軟泥Inでキツめの相手だったジャンドが天敵になりうるんだよなぁ…
R1 グリコン××
G1:うまーくコントロールされたというか2T炎樹×2を火柱×2で処理されて憤死
G2:殺戮遊戯でGG^^
R2 悲しみのBYE
R3 ボロスウィニー×○×
G1:相手も引き悪かったけどこっちもデッキかなり掘っても栄光めくれずめくれた時には7T目、ライフ2手札はショックランドのみで負け
G2:なんとか間に合って勝ち。でも相手のプレミに助けられた形。
G3:やっぱり栄光引けず負け。
実質0-2のミーゴー.
引きがおじいちゃんだった部分もあるけどリアニメタに存在するときに使うデッキじゃないわと実感。4色リアニのほうが万倍強いと思った。
来週から軟泥Inでキツめの相手だったジャンドが天敵になりうるんだよなぁ…
呪禁ナヤ
土地21
4寺院の庭
4踏み鳴らされる地
4陽花弁の木立ち
4聖なる鋳造所
3根縛りの岩山
1断崖の避難所
1森
クリーチャー20
4アヴァシンの巡礼者
4林間隠れの斥候
4復活の声
4魔女跡追い
4ロクソドンの強打者
スペル19
3ボロスの魔除け
4天上の鎧
4怨恨
4向こう見ずな技術
4ひるまぬ勇気
2色にまとめたほうが強いかな?
【EDH】黄金夜の刃、ギセラ
2013年7月8日 EDH統率者クレンコはクレンコに戦力がほとんど集中してるので死ぬと機能不全になるのが非常に辛いので一時休止。またギセラで遊んでます。
統率者
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
クリーチャー15(+1)枚
《運命の大立者/Figure of Destiny》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《修復の天使/Restoration Angel》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ソーサリー8枚
《ギャンブル/Gamble》
《汚損破/Vandalblast》
《Wheel of Fortune》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《抹消/Obliterate》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation》
《溶鉄の災難/Molten Disaster》
インスタント15枚
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《税収/Tithe》
《沈黙/Silence》
《Fork》
《余韻/Reverberate》
《ボロスの魔除け/Boros Charm》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《火山の流弾/Volcanic Fallout》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《摩耗/Wear + 損耗/Tear》
《断層/Fault Line》
アーティファクト20枚
《Mana Crypt》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
エンチャント8枚
《土地税/Land Tax》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《さし迫った災難/Impending Disaster》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《締め付け/Stranglehold》
《魔力のとげ/Manabarbs》
土地33枚
《平地/Plains》 9
《山/Mountain》 9
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《Plateau》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《高級市場/High Market》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《統率の塔/Command Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
行って来ました。デッキはいつものリアニ
R1バントオーラ○×○
G1先手。初手に激震2枚だったのが好を奏して勝ち
G2忍び寄りに幽体の飛行が付いて焼けずにまけ
G3相手ダブマリ。相手のハンド1で出すか迷った種父を出したらアジャニが落ちて命拾い。盤面もクロックも足りてて勝ち。
R2 グリコン○○
G1後手ダブマリ。相手赤除去しかなかったようで反攻者が大活躍して勝ち
G2酸スラ酸スラ屈葬酸スラで土地を、種父でハンドを縛る。相手頑張って除去撃ってるものの4枚目の屈葬をトップで引いて種父で塞いで勝ち。まさに外道。
R1ジャンドコン××
G1後手、反攻者を丁寧に除去され、ラクドスリターンでハンドが消え、ケッシグの前に未練ある魂はあまりにも無力だった。メイン地の封印はガン刺さりだよ。
G2サイドボードむっちゃ引けた。殺戮遊戯で牙指定で見えた手札牙牙土地3で爆アドからの次も殺戮遊戯でリターンを抜くもこれが失敗。リターンはそこまできつくないのでオリヴィア抜くべきでした。そこからオリヴィア出されてティムパクリできるまでマナ伸びてデッキに静穏もうなかったので投了。この投了も早すぎた。デッキに対処手段ないと思ってたけど冒涜の行動を失念してた。しっかも結果的にトップ冒涜の行動だったのでかなり残念なことに。。。勝ててた可能性はあるので非常に悔しい。
2ー1
R1バントオーラ○×○
G1先手。初手に激震2枚だったのが好を奏して勝ち
G2忍び寄りに幽体の飛行が付いて焼けずにまけ
G3相手ダブマリ。相手のハンド1で出すか迷った種父を出したらアジャニが落ちて命拾い。盤面もクロックも足りてて勝ち。
R2 グリコン○○
G1後手ダブマリ。相手赤除去しかなかったようで反攻者が大活躍して勝ち
G2酸スラ酸スラ屈葬酸スラで土地を、種父でハンドを縛る。相手頑張って除去撃ってるものの4枚目の屈葬をトップで引いて種父で塞いで勝ち。まさに外道。
R1ジャンドコン××
G1後手、反攻者を丁寧に除去され、ラクドスリターンでハンドが消え、ケッシグの前に未練ある魂はあまりにも無力だった。メイン地の封印はガン刺さりだよ。
G2サイドボードむっちゃ引けた。殺戮遊戯で牙指定で見えた手札牙牙土地3で爆アドからの次も殺戮遊戯でリターンを抜くもこれが失敗。リターンはそこまできつくないのでオリヴィア抜くべきでした。そこからオリヴィア出されてティムパクリできるまでマナ伸びてデッキに静穏もうなかったので投了。この投了も早すぎた。デッキに対処手段ないと思ってたけど冒涜の行動を失念してた。しっかも結果的にトップ冒涜の行動だったのでかなり残念なことに。。。勝ててた可能性はあるので非常に悔しい。
2ー1
ナヤミッドレンジプレインズウォーカー風味
2013年7月1日 その他デッキレシピ土地25
1森
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
3聖なる鋳造所
4陽花弁の木立ち
4根縛りの岩山
2魂の洞窟
3断崖の避難所
クリーチャー25
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4ボロスの反攻者
4ロクソドンの強打者
4高原の狩りの達人
1自然の伝令、イエヴァ
3スラーグ牙
1鷺群れのシガルダ
スペル10
1群れの統率者、アジャニ
3ドムリ・ラーデ
3紅蓮の達人チャンドラ
2情け知らずのガラク
1原初の狩人、ガラク
かなり適当ですが頑張ればそこそこ戦えるんじゃないんですかね
保守的だったクリーチャーが相手の壁を(1体だけど)無視して殴れるのは偉い
1森
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
3聖なる鋳造所
4陽花弁の木立ち
4根縛りの岩山
2魂の洞窟
3断崖の避難所
クリーチャー25
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4ボロスの反攻者
4ロクソドンの強打者
4高原の狩りの達人
1自然の伝令、イエヴァ
3スラーグ牙
1鷺群れのシガルダ
スペル10
1群れの統率者、アジャニ
3ドムリ・ラーデ
3紅蓮の達人チャンドラ
2情け知らずのガラク
1原初の狩人、ガラク
かなり適当ですが頑張ればそこそこ戦えるんじゃないんですかね
保守的だったクリーチャーが相手の壁を(1体だけど)無視して殴れるのは偉い
【EDH】群衆の親分、クレンコ
2013年6月29日 EDH統率者:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
土地34枚
28:《山/Mountain》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
0マナ域 4枚+1枚
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1マナ域 24枚
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》
《モグの略奪者/Mogg Raider》
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
《Goblin Chirurgeon》
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
《ゴブリンの占い屋/Goblin Soothsayer》
《ゴブリンのスパイ/Goblin Spy》
《蛮行ゴブリン/Goblin Vandal》
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
《ボガートの食料隊/Boggart Forager》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
《集団恐慌/Mass Hysteria》
《電謀/Electrickery》
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《輝石の儀式/Brightstone Ritual》
2マナ域 20枚
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
《ゴブリンの監視人/Goblin Lookout》
《鉄のマイア/Iron Myr》
《星のコンパス/Star Compass》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《棘噛みの杖/Thornbite Staff》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《精神石/Mind Stone》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《友なる石/Fellwar Stone》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas》
《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
3マナ域 14枚-1枚
《知覚食らい/Sensation Gorger》
《武器商人/Arms Dealer》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《熱情/Fervor》
《Wheel of Fortune》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
4マナ域 2枚+1枚
《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》
5マナ域 1枚
《ゴブリンの暗殺者/Goblin Assassin》
すごく強いわけでは全く無いけど回してて面白いデッキ。暗殺者さんが意外とグッドカード
4ターン目までにクレンコが能力使えるのを目安にキープしてあとは引いたのを適当に回す。○○入ってないのなんでだよってのは重いからですってのが大体の理由。
点数でみたデッキのマナコスト合計:現在123
ヘタしたらスタンよりもマナコストの合計少ないあるで
コンボはクレンコ絡みで2つだけ採用
クレンコ+棘噛みの杖+サクリ台+ゴブリン1匹以上=無限トークン
クレンコ+暗黒のマントル+スカークの探鉱者+ゴブリン2体以上=無限トークン、無限赤マナ
始原体倒すために火花鍛冶、宝石の手の焼却者は要るかもしれないと思う今日このごろ
16人リアニで参戦
R1 BUGクロパ×○×
G1:相手のシミチャがいい感じに仕事して負け
G2:ビヒモスが足りて勝ち
G3:物あさりで天使捨てない痛恨のプレミ。トップ屈葬で静穏出してれば5分に戻せたのでアホすぎた。
R2 赤黒コン○○
G1:相手の!インスタント除去が!尽きるまで!種父リアニをやめない!(3回出しました)というか屈葬4枚引いてもーて勝たないほうが嘘
G2:相手2枚で土地とまって、私は2枚の酸のスライムをそっと場に出した。現実は非情である。
R3 エスパーコン○○
G1:ちまちまとビートして削りきり勝ち
G2:相手平地2枚からRIPから土地ストップであっ(察し)状態。島セット見てから全体除去だけケアして動いて勝ち。
2ー1
R1 BUGクロパ×○×
G1:相手のシミチャがいい感じに仕事して負け
G2:ビヒモスが足りて勝ち
G3:物あさりで天使捨てない痛恨のプレミ。トップ屈葬で静穏出してれば5分に戻せたのでアホすぎた。
R2 赤黒コン○○
G1:相手の!インスタント除去が!尽きるまで!種父リアニをやめない!(3回出しました)というか屈葬4枚引いてもーて勝たないほうが嘘
G2:相手2枚で土地とまって、私は2枚の酸のスライムをそっと場に出した。現実は非情である。
R3 エスパーコン○○
G1:ちまちまとビートして削りきり勝ち
G2:相手平地2枚からRIPから土地ストップであっ(察し)状態。島セット見てから全体除去だけケアして動いて勝ち。
2ー1
行って来ました。デッキは4Cリアニ
R1 トリココン××
G1:ボーラスの占い師と修復の天使で捌かれ続けて負け。
G2:洞窟引けず対処されとまけ。冒涜の行動撃ってたら多分勝ってたぽいので結果的にはミス。
R2 バントフラッシュ○○
G1:マナクリ、怨恨付き忍び寄り、忍び寄り、トラフトに対して激震打ち込んで勝ち
G2:天上の鎧2枚付いた忍び寄りを酸のスライムで1枚割って押し切り勝ち
R3 ドムリナヤ○○
G1:先手ダブマリ。静穏で追放して殴って勝ち
G2:相手ダブマリでこっちも色事故してたけどマナは伸びてたので展開して勝ち
R4 トリココン××
G1:後手ダブマリ。相手が軍勢の集結出すまでほぼ棒立ちでそのまま負け
G2:殺戮遊戯の指定で外して負け
R5 青白コン○×○
G1:狂気の種父が刺さって勝ち
G2:RIP張られたけど殺戮遊戯で啓示と霊異種抜くも天使への願い奇跡X5されて静穏で対応するもまた奇跡X5されて負け
G3:種父でハンド落として静穏2体並べて勝ち
R6 ドランリアニ×○○
G1:酸のスライムで土地割られつつ声のトークンがとんでもないことになって負け
G2:こっちの静穏と相手の静穏でひたすらグダったけどマウントは取ってたので相手投了
G3:相手土地とまってマナクリ2体の所に激震打ち込んでGG
4ー2で一応勝ち越し!トリコきついわー
R1 トリココン××
G1:ボーラスの占い師と修復の天使で捌かれ続けて負け。
G2:洞窟引けず対処されとまけ。冒涜の行動撃ってたら多分勝ってたぽいので結果的にはミス。
R2 バントフラッシュ○○
G1:マナクリ、怨恨付き忍び寄り、忍び寄り、トラフトに対して激震打ち込んで勝ち
G2:天上の鎧2枚付いた忍び寄りを酸のスライムで1枚割って押し切り勝ち
R3 ドムリナヤ○○
G1:先手ダブマリ。静穏で追放して殴って勝ち
G2:相手ダブマリでこっちも色事故してたけどマナは伸びてたので展開して勝ち
R4 トリココン××
G1:後手ダブマリ。相手が軍勢の集結出すまでほぼ棒立ちでそのまま負け
G2:殺戮遊戯の指定で外して負け
R5 青白コン○×○
G1:狂気の種父が刺さって勝ち
G2:RIP張られたけど殺戮遊戯で啓示と霊異種抜くも天使への願い奇跡X5されて静穏で対応するもまた奇跡X5されて負け
G3:種父でハンド落として静穏2体並べて勝ち
R6 ドランリアニ×○○
G1:酸のスライムで土地割られつつ声のトークンがとんでもないことになって負け
G2:こっちの静穏と相手の静穏でひたすらグダったけどマウントは取ってたので相手投了
G3:相手土地とまってマナクリ2体の所に激震打ち込んでGG
4ー2で一応勝ち越し!トリコきついわー
デッキはリアニ
R1トリコトラフト@身内○×○
G1:静穏牙掘葬落ちたけどカウンターイゼチャケアしてモジモジしつつ牙とリンガリングでペチペチ殴って勝ち
G2:3ターン目トラフト止まらんくて負け
G3:牙と土地6でキープしちゃったけどトップで根囲い2枚引いてご都合墓地肥やしして勝ち。相手ダブマリにも助けられた感
R2緑白トークン○○
G1:似通った生命から議事会の召集が飛んで来たけど静穏様が全部消し去って後は牙静穏ビートで勝ち
G2:声に怨恨が3枚付いて死にかかるもリンガリングで相打ち→静穏でトークン消すで相手生物引けなかったのでそのまま勝ち
R3エスパーコン×○×
G1:相手のデカブツこちらのアクションは打ち消しで善戦したが負け
G2:狂気の種父でトップゲー対決で辛勝
G3:ライフ計算ミスで負けた模様。
2ー1でしたの。
R1トリコトラフト@身内○×○
G1:静穏牙掘葬落ちたけどカウンターイゼチャケアしてモジモジしつつ牙とリンガリングでペチペチ殴って勝ち
G2:3ターン目トラフト止まらんくて負け
G3:牙と土地6でキープしちゃったけどトップで根囲い2枚引いてご都合墓地肥やしして勝ち。相手ダブマリにも助けられた感
R2緑白トークン○○
G1:似通った生命から議事会の召集が飛んで来たけど静穏様が全部消し去って後は牙静穏ビートで勝ち
G2:声に怨恨が3枚付いて死にかかるもリンガリングで相打ち→静穏でトークン消すで相手生物引けなかったのでそのまま勝ち
R3エスパーコン×○×
G1:相手のデカブツこちらのアクションは打ち消しで善戦したが負け
G2:狂気の種父でトップゲー対決で辛勝
G3:ライフ計算ミスで負けた模様。
2ー1でしたの。
土地24
4踏み鳴らされる地
3寺院の庭
3血の墓所
3神無き祭殿
4根縛りの岩山
3陽花弁の木立ち
2竜髑髏の山頂
2魂の洞窟
クリーチャー14枚
4ボロスの反攻者
2修復の天使
3スラーグ牙
1狂気の種父
3静穏の天使
1孔蹄のビヒモス
スペル22枚
4信仰無き物あさり
4根囲い
4忌まわしい回収
2轟く激震
2未練ある魂
4屈葬の儀式
2冒涜の行動
サイド15枚
2墓場の浄化
3火柱
2天啓の光
2轟く激震
2殺戮遊戯
2酸のスライム
2狂気の種父
三原 槙仁さん考案の4色リアニに自分の好みの要素ぶち込んだ感じ(修復とか魂・ビヒモスとか)
今日はじめて大会で回したので、リアニ・コントロールと全然できてないのでその辺りと戦って感覚を掴みたいなーサイドボード。そんな感じです。