土地24
4《寺院の庭/Temple Garden》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《森/Forest》
1《山/Mountain》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー21
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》

スペル15
4《遥か見/Farseek》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイドボード15
2《火柱/Pillar of Flame》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》


サイドボード考察
・火柱
ゾンビやナヤ人間といった早いデッキ対策

・天啓の光
バントオーラ、集団的祝福使ってくるデッキに

・ボロスの魔除け
かがり火、至高の評決撃ってくる相手に。基本的にはモード2目当て

・セレズニアの魔除け
除去モード目当てに雷口のヘルカイトや静穏の天使、他リアニ系に
もしくは早いデッキに対してトークンモード目当てに

・安らかなる眠り
今の人間リアニはビートでは無視できない存在
環境から駆逐されでもしないと2以下にはならない、というか3にしたい

・ミジウムの迫撃砲
ロクソドンの強打者・オリヴィア・スラーグ牙使うようなデッキに。

・酸のスライム
厄介なアーティファクトやエンチャント使うデッキに

・アクローマの記念碑
対ジャンド最終兵器、ナヤ相手もワンチャンいれてもいいかも、かがり火に耐性つくし

・静穏の天使
バント、トリコに対して使う。同型もワンチャン。

2/8 FNM

2013年2月9日 大会レポ
町田遠いので本厚木に初参加 17人、全3回戦
デッキは新環境のカード加えたナヤ
1回戦 バント○○
色々打ち消されたけど最終的には横に並べまくって勝ち
情けガラク強い。

2回戦 トリコ○○
1戦目ドムリ強かった!
2戦目反抗者出されたものの相手土地止まってる間に静穏で除去して勝ち

3回戦 ジャンド×○×
マナフラッド2回しちゃいました。2戦目はサイドインのアクローマの記念碑が最強すぎた。

2-1


順応する跳ね顎 5点
他を進化させるクリーチャーとして優秀。
あと、でかいは正義

最上位権限 4点
これ→向こう見ずな技術とエンチャントしてアンブロッカブルにしたいね

力の噴出 5点
優秀なコンバットトリック

両生鰐 7点
緑の最強コモンクリーチャー、シミックはこれが何枚取れるかの勝負だと思う
(あとはドレイク翼の混成体)

冠角獣 7点
デカさを活かせる優良サポートクリーチャー
こいつもそこそこでかいのが相手にする上でかなり厄介

旧き道の信奉者 6点
グルールの対ボロスキラー、レア含めてかなりのクリーチャーに一方取れるのは強い

実験体 6点
シンプルな能力の進化クリーチャー、弱くはないけどすごく強くもない
再生はすごく強いけど。

強制順応 5点
カロニアの指輪(M13)のちょっと弱い版という風味。水深の魔道士や実験体につければアド損しにくい。回避持ちにつければ除去されない限り勝っちゃう系のカード。

巨大オサムシ 9点
オーバーキル感がものすごいけどでかくて止めにくいのはさすが神話

緑側の見張り 6点
今回のマナクリ枠。門がないと使えないが、パワーが2あって進化の誘発を満たせるのは便利。

円環の賢者 7点
戦えるようになった斧折りの守護者(もどき)。ただ進化させにくいステータスなのが玉に瑕。

遮り蔦 5点
フォグにしては重いが、シミック的には一気にアドバンテージが稼げる可能性もある
コンバットトリックカード

キヅタ小径の住人 7点
でかさは正義を助長するカード、練達の生術師に近い動きをすることもできる器用な1枚。

真似るスライム 6点
パワー依存でX/Xのクリーチャーなので頭でっかちや涌血で一時的に上げたクリーチャーに使いたい。ドラゴンの迷路が出たら居住で増やせるね!

帰化 5点
いつもどおり。魔鍵サイクル、向こう見ずな技術やオルゾヴァの贈り物など壊したいのはそこそこある。

軟泥の変転 8点
進化クリーチャーがいっぱいいれば2マナで進化クリーチャーの数の大きさのトークンが出せるお化けエンチャント。

捕食者の関係 2点
多分使うことはない。ゲインしてる隙があったらでかいのだしましょう。

腐食スカラベ 5点
十分なマナレシオと能力を持ってる虫。でもサイドから入れるでいいと思う。

瘡蓋族の突撃者 5点
緑にしてはマナレシオがいまいち。

静寂なる想起 3点
ライブラリー破壊相手にでもサイドインすればいいと思う。

スカルグの大巨獣 7点
重いけど人が死ぬレベルのでかさ

殺戮角 6点
巨大化として使うも良し、3マナ3/2の中堅クリーチャーとして使うも良し
まず腐らない優秀なクリーチャー

尖塔なぞり 5点
向こう見ずな技術つけて殴りたい、意外と死なない便利な子

森林の始原体 8点
激情の耕作もどきを内蔵しててこのでかさ、しかも到達持ち
相手にしたくない強さ

塔の防衛 4点
全体付与は偉い。が、使う?と聞かれれば微妙

新緑の安息所 6点
重いデッキなら絶対入れたい1枚

不毛の地のバイパー 7点
接死はリミテでは優秀。

野生林の再誕 5点
墓暴きが緑になったら1マナ増えてインスタントになった。涌血再利用
爆弾再利用にどうぞ


効果は省略、※点数はあくまでも個人の感想です。

反逆の行動 6点
リミテでコントロール奪取は強いと思う。

爆弾部隊 6点
基本大隊クリーチャー、タイミングを限定されたティム。タフネス1が同型のボロス以外に実質ほとんどいないのがやや逆風。それでもプレイヤーにも打てるし、タフネス2と相打も狙えるので悪くはない。

燃えがらの精霊 7点
火の玉内蔵はリミテではお化け。

はじける境界線 4点
1回使ったけど、今回(も?)赤で長期戦は厳しい印象
ボロスには門が全く噛み合ってない、グルールの隠し味にワンチャン?

くすぶり獣 6点
サイズが偉い中堅クリーチャー、大隊にも進化にも合っているとおもう。

火拳の打撃者 6点
ボロスの方針に噛み合ってる優良クリーチャー。

5連火災 5点
自分はあまり使いたいと思わないけど、使われると面倒だった1枚。

鋳造所通りの住人 5点
ボロスの1マナ域を埋める存在としてはそこそこ

猛然たる抵抗 4点
積極的には採用したくはないけど弱いわけではない、ただ後ろ向き過ぎる。

ヘルカイトの暴君 8点
飛行6/5の時点で強い、トランプルもあるとかお化け過ぎる。
アーティファクトパクるのもリミテではたまに使える。魔鍵とか装備品とか
勝利条件はおまけ

はた迷惑なゴブリン 6点
速攻付与は強いと思う。殴ってなんぼのデッキではデメリットはないも同然

誘導稲妻 7点
進化とレアを除けばこいつで死なないのは5枚だけ。

軍勢の忠節者 7点
1マナ速攻ですよ!1マナ速攻!しかも大隊で能力3つもつけるとかなにこれ強い

向こう見ずな技術 7点
今環境で最強のオーラだと思う
コモンじゃないスペック。回避持ちにつければそれだけで勝てることも多いでしょう。
(というか負けました。)

死相 5点
擬似除去なら・火拳の打撃者と組み合わせて相手にブロックさせないとか。
グルール系なら+1点

大規模な奇襲 7点
除去として使うも良し、押しこみ火力として使うも良し
3体以上はコントロールしてる状況で使いたい。

溶鉄の始原体 7点
速攻6/4、反逆の行動内蔵って弱いことが書いてないよね
重さが気にならないデッキでどうぞ

強盗 8点
赤の基本火力(プレイヤーに飛ばないけど)、除去できなくても効果あるのはないよりはいい
でも基本は除去に使うでしょうね

鱗剥ぎの捕食者 5点
書いてあることは弱くないけど(というかわりと強い)
ブードラではフィニッシャーいけると思う。

焦土歩き 6点
+5/+1はフィニッシュ手段として十分。赤単で使えるのが良い。

皮印のゴブリン 6点
ボロスでは便利な小型クリーチャー、コンバットトリックに使うも良し、大隊達成させるも良し
グルールだとやや力不足か。

頭蓋割り 5点
優秀な火力、ただしクリーチャーには飛ばせない
使われそうな回復手段はこの環境では強請を筆頭にオルゾフ周りにいくつかと
新緑の安息所などがあるので悪くない。

構造崩壊 3点
重いです。

ブリキ通りの市場 4点
ルーターは弱くはないんだけど貼るのに1ターンかかるのがテンポ的にきつい

そびえたつ雷拳 5点
4/4警戒はコモンとしては悪くないスペック。ただ、大隊・ボロスという色を考えると微妙

ヴィーアシーノの軸尾 7点
優秀なコンバットトリック。4マナ3/1先制ってスペックは弱くはないけど強くもない。

戦心の歩兵 7点
大隊の中堅クリーチャー3マナ4/3と赤で考えると優秀なマナレシオ。

破壊のオーガ 8点
ブロックされなかったクリーチャーやトランプルに涌血すればほぼ勝ち


以上赤でした。
贖罪の高僧 FOIL
陰鬱の始原体 FOIL

前線の衛生兵
シミックの干渉者
身分詐称
墓所の怪異
オーガの貧王
5連火災
軍勢の忠節者
溶鉄の始原体
軟泥の変転
軍勢の集結
先端生物学者
一族の誇示
炎まといの報復者
グルールの憤怒獣
贖罪の高僧
無慈悲な追いたて
神秘的発生
魂の代償
宝庫のスラル
予想外の結果
生体材料の突然変異
ボロスの反抗者
囁く狂気
不死の隷従
瓦礫帯の略奪者
派手な投光
幻術師の篭手
繁殖池
聖なる鋳造所
演劇の舞台
湿った墓

巨大オサムシ
戦導者オレリア
ドムリ・ラーデ
ダスクマントルの予見者
首席議長ゼガーナ

初めてボックス買ったけどそこそこいい箱でしたー(ナヤ的に考えて
ボックスシールドも面白かったー。最初はボロスt黒、次はシミックt赤で。ドレイク翼の混成体強い。
日曜プレリ行って来ました
まずは午前



3平地
6山
7森
1ボロスのギルド門
1グルールのギルド門

2尖塔なぞり
1爆弾部隊
1炎樹族の使者
1前線の衛生兵
1空騎士の軍団兵
1装甲輸送機
1両生鰐
1戦心の歩兵
1瓦礫鬼
1ヘルカイトの暴君
1鋳造所の勇者
1グルールの憤怒獣
1溶鉄の始原体
1強打
1向こう見ずな技術
1グルールの魔除け
1闘技
1グルールの魔鍵
2新緑の安息所
1天使の布告


レア6枚のわかりやすいボムデッキ
R1 オルゾフt赤××
再生とか飛行に向こう見ずな技術をつけたもので殴られるだけの簡単マジック

R2 ボロス×○○
引いた爆弾を叩きつける簡単マジック

R3 オルゾフ○×○
ヘルカイトで殴って勝った気がする

R4 オルゾフt赤○○
グルールの憤怒獣→瓦礫鬼はインチキ臭い流れ

R5 グルール ××
デカブツ対決だけど涌血の量が違いすぎた、涌血強い、後ギデオン強いっす

結果3-2

後半

5平地
6山
1聖なる鋳造所
3ボロスのギルド門
1オルゾフのギルド門

1軍勢の忠節者
3爆弾部隊
1皮印のゴブリン
1果敢なスカイジェク
2空騎士の軍団兵
1前線の衛生兵
1宮廷通りの住人
1くすぶり獣
1装甲輸送機
1ボロスの反抗者
1突撃するグリフィン
1鋳造所の勇者
1強打
1軍部の栄光
1ボロスの魔除け
1闘技
1はじける境界線
2門の維持
1ボロスの魔鍵
1誘導稲妻



大隊の優秀なレアがありつつ門の維持で警戒・破壊されない・先制・トランプルでイージーウィン狙い。高マナ域が少ないのが少し気がかりなのとテンポ悪目

R1 シミック ××
霊気化2回をボロスにケアしろというのは無理な相談、1回ならリカバーできるけどね・・・
あとマナフラッド

R2 シミックt赤 ××
雨雲を泳ぐものが無理過ぎたでかい飛行の除去手段はボロスは相当細い

R3 ボロスt緑 ○××
速さが致命的に足りなかった(ボロスって何だっっけ・・・?

R4 オルゾフt赤 ×○×
オルドルーンの古参兵とパンプの相性の良さに死んだ、後やっぱり速さがちと足りなかった

0-4
悲しみの0勝である。

そんなプレリリースでした。
ボロス>ディミーア>シミック>ボロスというイメージでした。
あと昨日見なかった青黒緑に行ってる人がそこそこいました。
対戦しなかったのでどうだったのかはよくわかんないですけど。

結果は3-2と今ひとつでしたが、なかなか好みなデッキになりました。
最終形はこんなかんじのデッキでした。
1ボロスの精鋭
1鋳造所通りの住人
2サンホームのギルド魔道士
2皮印のゴブリン
1爆弾舞台
2空騎士の軍団兵
1戦心の歩兵
2突撃するグリフィン
1炎まといの報復者
1焦土歩き
1騎士の見張り
1鋳造所の勇者
1強盗
2強打
1頭蓋割り
1盲従
1向こう見ずな技術
1正義の突撃
1ボロスのギルド門
8山
7平地

1戦目ディミーア○○
速さは正義だった、ディミーアは低速寄りな場合が多いので速さで勝つ感じ
ギルドメイジの能力が両方デッキに噛み合ってるのが素晴らしいと感じた。

2戦目グルールt白 ○○
わりかしブン回って勝ち、相手のボムをきっちり除去しつつクロック稼いだのが大きかった。
盲従が偉大、チャンプブロッカーが用意しにくくなるのが噛みあってる

3戦目シミックt赤 ○××
3回めで致命的なプレミ、それが響いたけど、いい勝負でした。
グルールのデカブツがとにかくヤバイ。除去握らないとつらい。空騎士の軍団兵で軸をずらせるのがせめてもの救い、ただし到達の鰐がやっかい

4戦目グルールt白×○×
盲従貼ってたけど地上が止まるとそのまま死ぬ場合が多いね、グルールの憤怒獣もいるだけでやばいし、ボロスカラーだと除去できる大きさじゃない(殴ってもらえれば対処法はあるが)

5戦目ボロスt緑○○
盲従と速さは噛み合ってるね、やっぱりと思った。

初日を終えての個人的な感想
ボロス:さっさと殴って全体パンプor涌血+5/+1でGG、横に並べてるのに打点が高いのは強い、ただ強盗等、だいたいの除去に引っかかるので丁寧に除去されると難しい。
長期戦は概ね無理、鋳造所の勇者は生物ではなくほぼ火力枠、よっぽど早いのが組めたら最悪抜けることもあるかも

グルール:涌血はただ強い能力だと思った。やはりザル=ターの豚が光る。あと、デカブツ(瓦礫鬼他が単純に強力。

シミック:進化というシステムは単純に強いが4/4以上にはならないという声も、シュラバザメの使い勝手がピカイチ、ただディミーアと組んで青黒緑にしてる人がほとんどいなかったように感じた、そういう意味では使えるプールが少ないのがきつそう

ディミーア:グダったとき最強、以下にグダらせるかが鍵だと思った。暗号は最後の思考も使えなくはないし、アンブロッカブルがいるのでアドエンジンがすごいそうです。今回のデッキです能力は割と凶悪。ディミーアもシミックと組まずにオルゾフと組んでる場面しかみなかった。グダらせないとすごくきついので強請と相性が非常に良いし一択なのかも、使ってた人曰く綱渡り感が楽しい、線が細いとの意見も

オルゾフ:強請は出張できる程に強力な能力、重要人物のペット、盲従、慈善獣あたりがすごい強いと思った。チャームも無論強力でした。

さーて次は日曜プレリだ!

結局

2013年1月25日 TCG全般
点数表途中で止まった件、効果打ち込みがめんどくさいのと
ExcellでGTCのカードまとめファイル作ってたのが大体悪い。
カード名+一言+点数ならまとめたのコピペでできるから気が向けばプレリ終わった
日曜夜にでも(遅い

プレリはボロス×3回で予約済。
今日のフライデーはいつも通りナヤ持ってくのと新環境デッキ作って来いといわれたので
プロキシ込みのスーパー適当ステロイドを持っていきます。
アンコモン以下のクリーチャー除去

・白2枚
天使の布告
強打

・青4枚
霊気化
外出恐怖症
急速混成
道迷い
虚無渡り

・黒6枚
死の接近
肉貪り
忌まわしい光景
集団疾病
殺意の凝視
煙の精霊

・赤5枚
爆弾部隊
燃えがらの精霊
誘導稲妻
大規模な奇襲
強盗

・多色9枚
ディンローヴァの恐怖
処刑人の一振り
地上の突撃
グルールの魔除け
千叩き
オルゾフの魔除け
シミックの魔除け
正義の矢
闘技


擬似的な除去・一時的な除去を含めると結構多い印象
対象が限定的だったり威力不足だったりもかなりありますね

そろそろ疲れてきたけど、なんとかボロスまで行きたい・・・
欄干のスパイ 3B クリーチャー吸血鬼・ならず者 C
飛行
欄干のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
2/3

4マナ2/3飛行ってスペックはそんなに悪くないよね黒なら。
デッキデスとしてもCIPだから悪くない。今回活用いないし。
6点
聖堂の金切り声上げ 1B クリーチャーコウモリ C
飛行 強請
1/2

小粒飛行クリーチャー、やや微妙 実は強かった。
7点
汚染された地 1B エンチャント(オーラ) C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。

沼渡りあればねぇ、相手に選択肢のあるカードはなんとやら
4点
死体の道塞ぎ 2B クリーチャーゾンビ C
防衛
他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:死体の道塞ぎはターン終了時まで接死を得る。
1/4

そこそこ、有用な壁
5点
墓所の怪異 3B クリーチャースピリット R
強請
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
2/2

倍マナ発生装置がたった4マナって弱いわけ無いじゃないですか-やだー
8点
死の接近 B エンチャント(オーラ) C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはそれのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

やや使いにくそうな死の重み(ISD)の亜種、デッキデスで使おうってことですねわかります。
6点
肉貪り 1B インスタント C
対戦相手1人プレイヤー1人 を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

日本語版は誤植あり!対戦相手ではなくプレイヤーが適正なので自分のクリーチャーも生け贄にできます。使いにくくなった黒い剣を鍬にという感じでしょうか。
8点
死に際の願い 1B エンチャント(オーラ) U
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。

弱くはないけどバウンス、対応除去、追放除去と弱点は多い。サクリ台があるとやや安心。
4点
門道の影 2B クリーチャーシェイド U
(B):門道の影はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の門を1つタップする:門道の影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1

門があれば強化量が上がるシェイド、多色環境なので使い勝手はピックやプールによるでしょう。
7点
忌まわしい光景 2BB インスタント C
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上からそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。

基本的な除去、ライブラリー破壊デッキでは噛み合った効果だけどそうじゃないデッキでは余計な効果がついて重くなった悲しみ
8点
排水路潜み 1B クリーチャーネズミ C
2/2

黒の熊はたまにならいいよね、とはなんだったのか
5点
ディミーア家の恐怖 4B クリーチャーホラー C
(U):ディミーア家の恐怖はターン終了時まで呪禁を得る。
3/4

ディミーアの便利中堅アタッカー、暗号対象としても悪くない
5点
集団疾病 B エンチャント U
クリーチャー・トークンは-1/-1の修正を受ける。

GTCではオーガの貧王・夜翼の呼び声・殺人の捜査・亡霊招きあたりが狙い目、正直活躍できる場面少ないよね、この環境
4点
殺意の凝視 XB インスタント U
パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

往々にして死の風(AVR)の下位互換、まーどのみち強いですけどね。
8点
虚無の王 4BBB クリーチャーデーモン M
飛行
虚無の王がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。その後、それらのカードの中からクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。

7/7
7がたくさん並んでるのを見るとグリセルブランド出できなかったことをやりました感がひしひしと伝わってくる1枚。リミテではもちろん強い。
9点
精神的蒸気 3B ソーサリー U
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
暗号

回避持ちにつけたら宇宙ですね、最後の思考とは相手へのプレッシャーが違うと思う。
5点
真夜中の復活 3B ソーサリー C
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
暗号

リミテで墓暴きが何度も使えるのは強いと思う。
6点
オーガの貧王 3BB クリーチャー・オーガ・ならず者 R
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをを1体戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするネズミは接死を持つ。
3/3

チフス鼠(ISD)を呼び出すのはまぁまぁ強い。素のステータスがもう一声という気もするがリミテでどうなるか
8点
陰鬱の始原体 5BB クリーチャーアバター R
威嚇
陰鬱の始原体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
5/4

相手のボムがうまく墓地に落ちてれば勝てそう。回避能力もあるので頑張れそう。
7点
影小道の住人 B クリーチャー吸血鬼・ならず者 C
他の黒のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。
1/1

こいつ見てるとこのサイクルの青は飛行でよかったんじゃないですかね、使い勝手はそこそこ良さそう。
4点
影切り 4B ソーサリー C
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
暗号

暗号の中でも強いほうだと思う。攻撃が通ればクロックが加速するのがいいね。
6点
石版通りの悪漢 2B クリーチャー人間・戦士 C
石版通りの悪漢がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2

黒の便利コモン枠、アドバンテージが稼ぎやすいクリーチャーですね。
5点
煙の精霊 4BB クリーチャーエレメンタル U
飛行
あなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
3/3

飛行クリーチャー相手には実質4/4、また夜翼と亡霊招きが息してないんですけど・・・?
7点
組織の処罰者 3B クリーチャー人間・ならず者 C
強請
3/2

徴税理事が黒になってマナコストが倍になったのにパワーが1しか上がってないんですが・・・
5点
スラルの寄生虫 B クリーチャースラル U
強請
(T),ライフを2点支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを1個取り除く。
1/1

対進化・PWのクリーチャーただ、除去能力のコスパはあんまり良くないね
5.5点
地底街の密告人 2B クリーチャー人間・ならず者 U
(1),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
2/3

デッキデスクリーチャーではかなり強い方だと思う。3マナ2/3というマナレシオもそこそこ。
強請デッキでは微妙かな。
6点
地底街の疫病 4BB ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
暗号

パーマネントを生け贄というのを活かせるかが鍵、暗号が回れば勝てるカードではある。
6点
第6管区のワイト 1B クリーチャーゾンビ U
第6管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。
1/1

リミテではかなり強い方ですね。構築でもワンチャンあるかと。
8点

以上黒でした-。暗号(半ビート)と強請(コントロール)とデッキデス(ライブラリーアウト)とやりたい方向がバラバラな気がするのは気のせいでしょうか・・・
そして続きはまた後日。。。
霊気化 3U インスタント U
すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。

青最強アンコモン候補、ボロスとグルールが息してないんですけど
8点
外出恐怖症 1U エンチャント(オーラ) U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-5/0の修正を受ける。
(2)(U):外出恐怖症をオーナーの手札に戻す。

相手の地上クリーチャーにつけて無力化しつつ飛行で殴る、ファッティの擬似除去に使う
進化サポートとして自分の進化クリーチャーにつける。付け替えできるので意外とやり手?
5点
すがりつくイソギンチャク 3U クリーチャークラゲ 1/4 C
防衛 進化

硬い壁、+1/+1カウンタを有効活用できないときつそう。
4点
雲ヒレの猛禽 U クリーチャー鳥・ミュータント 0/1 C
飛行 進化

ほぼ1マナ1/2飛行~2/3飛行。かなり強いと思う。
7点
氾濫の始原体 5UU クリーチャーアバター 5/5 R
飛行
氾濫の始原体が戦場に出たとき、対戦相手1につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えられたカードがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

7マナ5/5飛行が既に強い。ただRTRのスフィンクスより1マナ重いのがどう響くか
7点
無限への突入 8UUUU ソーサリー M
あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引く。その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの上に置く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限はなくなる。

リミテで強い要素が見当たらない。心理のらせんがこっちにあればワンチャンだった。
1点
エリマキ眼魔 1U クリーチャーホムンクルス 1/3 C
(1)(G):エリマキ眼魔はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。

タフネス3あるから進化の素材として悪くないかも
6点
交通渋滞 XU インスタント U
土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをタップする。

フィニッシュ手段として有用そう。ただしアンタップ手段があるので過信は禁物。
6点
束縛の手 1U ソーサリー C
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
暗号

青のトップコモン候補、これが機能したらだいたい勝てそう。
7点
侵入専門家 1U クリーチャー人間・ウィザード 1/3 U
各ターン、あなたが2つ目の呪文を唱えるたび、侵入専門家はターン終了時まで+2/0の修正を受けるとともに、このターン、ブロックされない。

アンブロッカブルは暗号と相性いいけど条件がやや厳しい。
6点
鍵職人のならず者 3U クリーチャー人間・ならず者 3/2 C
鍵職人のならず者はブロックされない。
鍵職人のならず者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

クロックとして優秀。CIPを使いまわしたいね。
6点
最後の思考 3U ソーサリー C
カードを1枚引く。
暗号

好奇心でOK
4点
力戦の幻影 4U クリーチャーイリュージョン 5/5 C
力戦の幻影が戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。

個人的には使いたくない。進化の種になるね、そうだね(棒)
5点
大都市のスプライト 1U クリーチャーフェアリー・ならず者 1/2 C
飛行
(U):大都市のスプライトはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。

+1/+1カウンターが置ければ強い
5点
心見のドレイク 4U クリーチャードレイク 2/5 U
飛行
心見のドレイクが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。

硬い飛行持ち2点クロック刻む人。ライブラリー破壊はおまけ。
6点
急速混成 U インスタント U
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

ボムに打てばいいと思った。あとは衛生兵で殴った後に自分のクリーチャーに撃つとか。
7点
領域大工 U クリーチャーヴィダルケン・ウィザード 1/1 R
領域大工が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えて、その選ばれた土地タイプでもある。

墓所の怪異と組み合わせれば強そう(小並感)
リミテでは色安定に一役買うでしょう
4点
賢者街の住人 2U クリーチャーヴィダルケン・ウィザード 2/3 C
他の青のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。

色々中途半端。クリーチャー足りなければ?
5点
サファイアのドレイク 5U クリーチャードレイク 4/4 U
飛行
あなたのコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。

進化組が飛行持つのは強い、というか素のスペックでリミテでは十分。
7点
散乱する電弧 3U インスタント C
クリーチャーでない呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

キャントリップつき否認。4マナはちと重いが悪くない。
5点
シミックの変転魔道士 2U クリーチャーマーフォーク・ウィザード 1/2 U
進化
(1)(U),(T):クリーチャー1体を対象とし、シミックの変転魔道士の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、そのクリーチャーの上に移動する。

移植っぽいギミック内蔵クリーチャー、悠長枠だけど6マナあれば鍵達人のならず者 で毎ターンクリーチャーに+1/+1カウンター置けるね。
7点
シミックの干渉者 1UU クリーチャーミュータント・ウィザード 0/1 R
進化
(T):シミックの干渉者の上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:パワーがこれにより取り除かれた+1/+1カウンターの総数以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。

意思の詐話師はリミテでくそつよかったのを考えれば、こいつも強いかも。ただし詐話師より悠長。
8点
天空試合 1U エンチャント(オーラ) C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」

新プラーフのギルド魔道士が泣いている。タップでジャンプは強いと思う。問題は既に青にはアンブロッカブルが今回多いこと。
4点
呪文裂き 1U インスタント C
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。

勝ってる時に強いカード、負けてる時だと弱い
5点
身分詐称 4UU ソーサリー R
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
暗号

回避持ち増やして回避持ちアタックしてGG、対応除去に特に注意。
8点
道迷い 4U インスタント C
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

AVRの消え去りの下位互換。弱くはないけど重いからそこまで強くもない。腐っても除去
今回ライブラリーが削りやすいのはやや追い風。
6点
虚無渡り 3U ソーサリー U
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップ開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
暗号

自分のCIP持ちに使う。進化の誘発に使う。暗号化したクリーチャー以外の自分のクリーチャー1体を擬似警戒持ちに。相手に使う場合はトークン除去としての使用になるでしょう。
5点
盗賊の道 3U エンチャント(オーラ) C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。エンチャントされているクリーチャーは、あなたが門をコントロールしているかぎりブロックされない。

幽体の飛行(ISD)を考えると重いし、不確定かな
5点

以上青でした-。暗号も進化も面白そうな能力ですねー進化は挙動が悠長なのでリミテはどこまで頑張れるか実際やらないとわからないかも。
天駆ける進撃 1W インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに
飛行と先制攻撃を得る。


先制は偉い、飛行が止められるようになるのも立派かな。
6点

天使の布告 4W ソーサリー C
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。


白の基本除去っぽいけど、この重さならインスタントでいいんじゃ。
6点

天使の散兵 4WW クリーチャー天使 4/4 R
飛行
各戦闘の開始時に、先制攻撃か警戒か絆魂のいずれか一つを選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその能力を得る。


リミテではただ☆強、自ターン警戒で、返しのターン先制でも良し。
ダメージレース勝ってるなら絆魂でさらに有利にするも良し。
9点

突撃するグリフィン 3W クリーチャーグリフィン 3/2 C
飛行


基本飛行戦力
6点

聖堂の護衛 2W クリーチャー人間・兵士 1/4 C
防衛 強請


コントロール向けアクラサの守護者というイメージ、硬い。グダったときすごい強そう
6点

盲従 1W エンチャント R
強請
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトと
クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。


強い。リミテでもいけるでしょー。トップデックで生物引かれても何もできなくさせるのは偉い。
9点

ボロスの精鋭 W クリーチャー人間・兵士 1/1 U
大隊 ~ターン終了時まで+2/+2


序盤から中盤にかけて優秀なアタッカー、大隊が間に合うかなぁ・・・?コモンでも良かったんじゃね枠
6点

宮廷通りの住人 2W クリーチャー人間・兵士 2/2 C
他の白のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人が
コントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


限定タイミングのタッパーなので使いにくい上に、アンタップ手段がある環境なので微妙
5点

果敢なスカイジェク 1W クリーチャー人間・兵士 3/1 C
大隊~ターン終了時まで飛行


飛ぶのはさすがに強い、2マナパワー3だけで既に強い感。ナイスウィニークリーチャー。
7点

債務者の演壇 4W エンチャント(オーラ) U
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」を持つ


こっちは強い、しかも除去されにくいエンチャント。重いのが玉に傷だけど、リミテなら許容範囲内か
6点

従順なスラル W クリーチャースラル 1/1 C
(B):従順なスラルを再生する


オルゾフカラーのナイスブロッカー
5.5点

前線の衛生兵 2W クリーチャー人間・クレリック 3/3 R
大隊~あなたがコントロールするクリーチャーはこのターン破壊されない
前線の衛生兵を生贄に捧げる:マナ・コストに(X)を含む呪文を対象とする。
それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


最強クラスの大隊持ち、対戦闘に関しては最強。マナレシオも抜群にいい。
8点

正義の勇者ギデオン 2WW プレインズウォーカーギデオン M
+1: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠カウンターを正義の勇者ギデオンに置く。
0: ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは破壊されない人間・兵士・クリーチャーになる。これのパワーとタフネスは、それぞれ彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
-15:他のすべてのパーマネントを追放する。
[4]


相変わらず硬い、基本的に4マナ5/5のクリーチャーとして運用することになるでしょう。奥義なんてなかった。
9点

門なしの守護者 4W クリーチャー天使 3/3 U
飛行
門なしの守護者は望む数のクリーチャーをブロックできる。
門なしの守護者がブロックするたび、これはターン終了時までこれがブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。


ちょっと重いけど便利そう。コンバットトリックと一緒に運用したい。
7.5点

ギルド嘲笑いの護法印 W エンチャント(オーラ) C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(多色)を持つ


そこそこ便利そうなオーラ、多色の除去とクリーチャー避けられるのは便利。多色の強化呪文使えなくなるのは不便
4点

門の維持 2W エンチャント U
あなたがコントロールするクリーチャーはあなたがコントロールする門1つにつき+0/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。


使えなくはないだろうけど後ろ向きすぎる。強請デッキならいいかも?警戒全体付与はえらいっちゃえらいけど門がないと基本ゴミなのでやっぱ微妙
4点

聖なるマントル 2WW エンチャント(オーラ) U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。


M12の霊魂のマントルの上位種、普通に強い
7.5点

債務の騎士 3W クリーチャー人間・騎士 2/4 U
警戒 強請


硬いし、警戒とパラメータが噛みあってると思う
6点

騎士の見張り 4W ソーサリー C
警戒を持つ白の2/2騎士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。


大隊達成にはよさそうだけどあんまり強さを感じない。3マナで1/1兵士トークン2体のほうが良かった感。
5点

発光の始原体 5WW クリーチャーアバター 4/7 R
警戒
発光の始原体が戦場に出たとき、対戦相手1につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。


除去内蔵とはいえちょっと重くないっすか
6点

殺人の捜査 1W エンチャント(オーラ) U
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。


悪くはないが後ろ向きだよねやっぱ。飛行大隊あたりに付けたい
4点

航行隊の猛士 4W クリーチャー人間・兵士 3/5 C
大隊~ターン終了時まで+1/+1し、これをアンタップする。


ザ・コモンな中堅アタッカー
5点

正義の突撃 1WW ソーサリー U
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。


トランプル付かないオーバーラン。リミテフィニッシャー
6.5点

守られた道 W インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。


最低限のフォグ。あまり取りたくない
4点

強打 W インスタント C
ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


クリーチャーを用意する必要のある除去。正義の矢より強そう。飛行持ちはやや除去しにくい。
7点

徴税理事 1W クリーチャー人間・クレリック 2/2 C
強請


白の熊+α、終盤でも役に立つのは悪くない
7.5点

都邑の庇護者 4WW クリーチャー人間・クレリック 1/1 U
都邑の庇護者が戦場に出たとき、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


4/4飛行出せる時点で強い
6点

ザリーチ虎 3W クリーチャー猫 2/3 C
(1)(W),(T):あなたは2点のライフを得る。


能力は地味に強いと思う、タフ3が偉いが重い。
5点

以上白編でした~
思ったより量があって大変ですねこれ。。。
明日のFNM用メモ、名古屋の時から軽めにシフト、サイドは名古屋にいっぱいいたラクドスと人間リアニ対策。バントはむっちゃきついけど色的にどうしようもない気がする・・・。

土地24
4《寺院の庭/Temple Garden》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《山/Mountain》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー22
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

スペル14
4《遥か見/Farseek》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《集団的祝福/Collective Blessing》

サイドボード15
3《火柱/Pillar of Flame》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》


名古屋で買い足したものを中心にアップデートしてみましたー

クリーチャー22枚
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《修復の天使/Restoration Angel》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《静穏の天使/Angel of Serenity》

ソーサリー8枚
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《汚損破/Vandalblast》
《ギャンブル/Gamble》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《補充/Replenish》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《終末/Terminus》

インスタント8枚
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《斥候の警告/Scout’s Warning》
《流刑への道/Path to Exile》
《税収/Tithe》
《沈黙/Silence》
《余韻/Reverberate》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《沸騰/Boil》

アーティファクト18枚
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

エンチャント11枚
《土地税/Land Tax》
《蘇生の天使/Angelic Renewal》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
《熱情/Fervor》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《締め付け/Stranglehold》
《紅蓮炎血/Pyrohemia》
《魔力のとげ/Manabarbs》

土地33枚
《平地/Plains》 9枚
《山/Mountain》 8枚
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《Plateau》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》
《カー砦/Kher Keep》
《統率の塔/Command Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》

ウィッシュボード10枚
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《破壊放題/Shattering Spree》
《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《質素な命令/Austere Command》
《暴動/Insurrection》
《生命の息吹/Breath of Life》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》


以前のものにいろいろコンボを投入した形
キキジキコンボはそのままにゴブリンの砲撃を加えることで戦闘せずに勝てます。
また、ゴブリンの砲撃を用いたコンボを多数追加

・《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《太陽のタイタン/Sun Titan》+《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》or《蘇生の天使/Angelic Renewal》

《霊体の先達/Karmic Guide》+《目覚ましヒバリ/Reveillark》

・ギセラ中心のコンボ
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》+《紅蓮炎血/Pyrohemia》
(R)で相手クリーチャーに2点ずつダメージが飛ぶ。自陣に被害はなし!2回以上飛ばせば相手のクリーチャーはほぼ死ぬでしょう。

《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》+《魔力のとげ/Manabarbs》
相手の土地が全部《古えの墳墓/Ancient Tomb》になる、当然私は0ダメージ、美味しいです。

両方場に戻せる《補充/Replenish》って素晴らしい。

《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》+《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
偶数の相手プレイヤーは死ぬ。ゴブリンの砲撃があれば全員奇数でない限り勝ち。

コンボが増えたので妨害の妨害に《沈黙/Silence》を追加。

・《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
もともと搭載してはいましたが
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
で1パン毒殺です。

あとはゴブリンの突撃・カー砦と頭蓋骨絞めでお手軽ドローソース等を追加した感じです。

GP名古屋

2012年12月10日 大会レポ
行って来ました。本戦は初参加!
Bye?そんなもんねぇよって感じで1戦目からやってましたー。
使用デッキはマナベースちょこっと、サイドちょこっと変更したナヤ

1戦目白黒トークン×○○
2戦目ジャンド×○○
3戦目ドラントークン××
4戦目UBRバベル○○
5戦目ジャンド○×○
6戦目ラクドスビート○××
7戦目バントビート××

で4-3でドロップして8人戦とか非公式ドラフトとか適当に遊んでた感じですね
ラクドスに思ったより勝てなかったのでマナクリはやっぱいるかーって感じでした
サイドから入れてて引けなかったけれど蜘蛛はもう少しとってもいいかも!
あと火柱も強いけど轟く激震でも良かったかもー

感想としてはそんなところですね、名古屋行った皆さんお疲れ様でした。

前回のGP横浜はサイドイベントの参加のみでしたが
今回はメインイベントに初参加~
ただしPWPは400どころか100ポイントいってないので0Byeスタートですけどね!
前日ラストトライアルイベントは時間的に無理ですぇ

目標:勝ち越し!

土地25
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《山/Mountain》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー21
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》

スペル14
4《遥か見/Farseek》
2《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイドボード15
4《火柱/Pillar of Flame》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《隔離する成長/Sundering Growth》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《終末/Terminus》
2《集団的祝福/Collective Blessing》


後半に引くマナクリが弱すぎると感じたので全抜き。
カードパワー的には国境地帯のレインジャーも割りと抜きたい。でもマナの安定に割りと必要。
《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》でもいいかもしれない。ただレインジャーも種族人間で修復の天使とのシナジーもあるんだよなー。あまりやりたくはないけど山山洞窟でもキープでき得るし。大鹿は1GG用意しないといけないのが辛いんだよねぇ。

結果的にはFNMだけど強かったのでOKなんじゃないかな!

強打者は使いやすい中堅クリーチャーです。
イェヴァは1枚お試しで入れてみたけど、なかなかいい仕事をします。
瞬速タイミングで静穏の天使以外のすべてのクリーチャーが出せるのは良い!
本体も4マナ4/4で環境的に良いサイズです。
ほぼインスタントタイミングで動けるんならマナの花ワンチャン・・・?

強打者がメイン入りして余ったサイド枠はマナクリ抜いて相対的にスピード落ちてるので
ゾンビなどの早いデッキ対策の火柱4
終末はもういらないかも、メイン5分サイド有利だし1枚抜いてもいいかな
代わりに何入れよう・・・針or洞窟or情けガラクってところかなぁ
行ってきましたーデッキは前回から結構変えたナヤ

24人3回戦
1回戦ジャンドゾンビ ○○
R1
先手1マリ
静穏の天使で除去+除去された静穏の天使回収しつつ、ダメージ通して勝ち

R2
後手
サイドから入れた火柱で墓所這いゲラルフゲラルフと丁寧に処理しつつマナ伸ばして修復天使狩りの達人でビートして勝ち
サイドボード
IN
火柱4
墓場の浄化1
終末1
OUT
セレズニアの魔除け3
森1
イエヴァ1
国境地帯のレインジャー1

2回戦イゼットt白コントロール ○×○
R1
後手
出したクリーチャーを流弾と高まるコピーで除去+大ダメージだったものの牙牙ブリンク達人で最終的にライフ24
相手ミゼット着地するもかがり火X=5を素打ちしてトークンで殴って勝ち

R2
後手1マリ
土地2枚で3ターン止まってる間にスピリットトークンに殴り殺されて負け
R3
先手
4ターン目の牙を打ち消され5ターン目ガラク投入、ガラクに宝球されるも、サイドからの天啓の光があったので強打者や狩りの達人出しつつ宝球割ってガラク回収。
世紀の実験で捲れた除去を修復天使でかわして、返しにフルパン+セレチャでトランプルつけて15点削って勝ち
(あれ、もしかして世紀の実験の処理中で天使スタック組めないんじゃないかな?そうだったら対戦者さんごめんなさい!)
サイドボード
IN
天啓の光1
隔離する成長1
OUT
森1
静穏の天使1

3回戦ナヤ(ほぼ同型)×○○
R1
先手1マリ
相手のガラクがキツすぎた、ドローされた返しに除去ったらおかわりされてGG
R2
先手
お互いに狩りの達人を出すもそこからサイドの集団的祝福を設置。相手のセレチャを天使でかわしてサイズで圧倒して勝ち
R3
後手
4ターン目からシガルダ、ガラク、祝福でGG

サイドボード
IN
集団的祝福2
士気溢れる徴収兵2
OUT
森1
国境地帯のレインジャー1
高原の狩りの達人1
スラーグ牙1

結果3−0でFNM初優勝で火柱ゲット!
土地24
4《寺院の庭/Temple Garden》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
5《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《山/Mountain》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー22
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
1《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》

スペル14
2《雲隠れ/Cloudshift》
4《遥か見/Farseek》
3《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイドボード15
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《隔離する成長/Sundering Growth》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《終末/Terminus》
1《集団的祝福/Collective Blessing》

ギセラ:出したターンにインスタントで除去られなければほぼ勝ちターン帰ってくれば負けようがない。
雲隠れ:CIP持ちたくさんいて使いやすかった。静穏の天使で追放したの帰ってこれなくさせたり楽しい。1マナ立たせておくだけでいいのもいいよね!

速攻系がやっぱり苦手だったので狩達追加。サイドに癒し手1枚
メインにチャーム入れたんで空いた枠に墓場の浄化で対リアニメイト対策。

癒し手:対速攻系(赤単、ゾンビ)
強打者:対ジャンド、赤単
墓場の浄化:対リアニ
天啓の光:対青白コントロール、ローグ
古えの遺恨:ジャンド、ローグ
隔離する成長:対ジャンド、ローグ
士気溢れる徴集兵:対コントロール、リアニメイト
忌むべき者のかがり火:対ビート
終末:対ゾンビ、赤単
集団的祝福:同型、ジャンド、お試し枠

サイドチェンジ案
・赤単
IN
3ロクソドンの強打者
1ケンタウルの癒し手
1忌むべき者のかがり火
2終末

OUT
3静穏の天使
1黄金夜の刃、ギセラ
1原初の狩人、ガラク
2セレズニアの魔除け

・ゾンビ
IN
3ロクソドンの強打者
1ケンタウルスの癒し手
1忌むべき者のかがり火
2終末

OUT
1黄金夜の刃、ギセラ
1原初の狩人、ガラク
1鷺群れのシガルダ
2セレズニアの魔除け
1セレズニアの魔鍵
1雲隠れ

・青白・トリココントロール
IN
2ロクソドンの強打者
2士気溢れる徴集兵
1天啓の光

OUT
1黄金夜の刃、ギセラ
2セレズニアの魔除け
2雲隠れ

・エスパーコントロール
IN
2ロクソドンの強打者
2士気溢れる徴集兵
1天啓の光
1墓場の浄化

OUT
1高原の狩りの達人
1黄金夜の刃、ギセラ
2セレズニアの魔除け
2雲隠れ

・バントカラー
IN
2士気溢れる徴集兵
1忌むべき者のかがり火

OUT
1黄金夜の刃、ギセラ
1高原の狩りの達人
1スラーグ牙

・ジャンド
IN
3ロクソドンの強打者
1忌むべき者のかがり火
1古えの遺恨
1隔離する成長
1集団的祝福
2士気溢れる徴集兵

OUT
3高原の狩りの達人
1スラーグ牙
1セレズニアの魔鍵
2セレズニアの魔除け
1原初の狩人、ガラク
1黄金夜の刃、ギセラ

・リアニメイト
IN
2士気溢れる徴集兵
2墓場の浄化
2終末

OUT
1黄金夜の刃、ギセラ
3高原の狩りの達人
1スラーグ牙
1原初の狩人、ガラク

・緑白ビート・同型
IN
2士気溢れる徴集兵
1集団的祝福

OUT
1原初の狩人、ガラク
1高原の狩りの達人
1鷺群れのシガルダ

それはねーよみたいな案もある気がするけど、とりあえずこんな感じでどうですかねー
だいたいギセラが抜けてく気がするのも多分気のせい、だといいのになぁ・・・
土地24
4《寺院の庭/Temple Garden》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6《森/Forest》
1《平地/Plains》
2《山/Mountain》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー22
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1《大軍のワーム/Armada Wurm》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
1《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》

スペル14
2《雲隠れ/Cloudshift》
4《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイドボード15
2《真髄の針/Pithing Needle》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
2《隔離する成長/Sundering Growth》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3《終末/Terminus》

ゾンビが減ってきたようなので対ジャンド・対コントロールを少し意識
魂の洞窟を思い切ってメインから投入。主な指定はビースト・天使
サイドから徴集兵が入るなら人間・天使でしょうかね。

前に抜いた天啓の光、メインターゲットは拘留の宝球。怨恨とトラフトにくっついた幽体の飛行はさすがに微妙かな?

ギセラは好きだから入れたけどコントロールの主な除去ってソーサリー多めだし意外といけるんじゃないかねー。雲隠れはお試し枠こんだけCIP持ちいるんだしいけるんじゃないかね?

町田まで行くのが時間的にも懐的にも厳しいですけどねー

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