4/7 WMCQ東京

2013年4月10日 大会レポ
行って来ましたー。参加者345名、全9回戦は長いよ!
使用デッキはナヤ人間。
以下簡単なレポ

Game 1 オロスアグロ×○×
R1
後手。相手:教区の勇者+町民の結集、贖罪の高僧に苦しむ。地獄乗りでフィニッシュされた
R2
展開して贖罪の高僧は前線の衛生兵でスルーして勝ち
R3
地獄乗りのやばさがマッハ。

Game 2 エスパーコン ○○
R1
先手1マリ。2ターン目サリアで塞いで、展開パンチで勝ち。
R2
1マリ。相手土地止まってる中、サリアで遅らせる。相手の評決にボロチャを合わせて勝ち。

Game 3 トリココン ○×○
R1
先手1マリ。速攻で倒して勝ち
R2
啓示3回打たれて負け。
R3
実験体→サリア→衛生兵と展開して勝ち。

Game 4 BGコン ○××
R1
後手、槍2枚、M10ランド2枚他3枚キープは怪しいかなーと思ったけどそれが功を奏して勝ち、。
R2
相手の除去量の多さになすすべなく負け
R3
白マナ引けずに平和な心手札で震えている。その後引いたもののゴルチャで叩き割られその後は土地しか引けず負け。

Game 5 トリココン ○○
R1
先手。サクッと展開して勝ち。
R2
展開パンチの後、評決で流されるもののトップボロチャ4点で勝ち。

Game 6 ナヤミッドレンジ ○○
R1
先手1マリ。
順当に展開して全力パンチするも、うっかり相手のライフが3点残る。がトップ槍で解決^^;
R2
相手土地止まって牛さんを3回展開されるものの。衛生兵で無視して殴って勝ち。

Game 7 ドランリアニ ○○
R1
後手。牙3回出されてライフ23。こちらは5/5の教区の勇者、町長×2、衛生兵×2、炎樹族の使者もいたかな?で大きい所ブロックに合わせて涌血して20点+手札の槍で勝ち。
R2
ドブーンして勝ち

Game 8 バントt黒 ××
R1
後手。評決で流されてぐだって負け
R2
先手1マリ。評決無いと判断して展開したら持ってて負け
1ターン待てば展開しつつボロチャ構えられてたので明らかにミスでしたー。無念。

Game 9 ドランリアニ ×○×
R1
後手1マリ。静穏2体出されて負け
R2
教区の勇者→やっかいもの(結魂なし)→衛生兵で勝ち
R3
1マリ。墓地掃除するも、トロールで静穏捨てられて、トップ屈葬されて負け。

5-4で景品に1勝足らず残念。でも一応勝ち越しできたのでそこそこ満足でした。
みなさんお疲れ様でしたー。

ギセラEDHで検索してくる人が多かったので
統率者
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》

クリーチャー17(+1)枚
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》

ソーサリー7枚
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《汚損破/Vandalblast》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《地震/Earthquake》
《溶鉄の災難/Molten Disaster》

インスタント11枚
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《斥候の警告/Scout’s Warning》
《税収/Tithe》
《沈黙/Silence》
《Fork》
《余韻/Reverberate》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《火山の流弾/Volcanic Fallout》
《断層/Fault Line》

アーティファクト23枚
《Mana Crypt》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《探検の地図/Expedition Map》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《巻物棚/Scroll Rack》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《記憶の壺/Memory Jar》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《かごの中の太陽/Caged Sun》

エンチャント8枚
《土地税/Land Tax》
《反動/Repercussion》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《血染めの月/Blood Moon》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《締め付け/Stranglehold》
《紅蓮炎血/Pyrohemia》
《魔力のとげ/Manabarbs》

土地33枚
《平地/Plains》 10
《山/Mountain》 9
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《Plateau》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《高級市場/High Market》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《統率の塔/Command Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》


全体火力いっぱい入れてギセラの能力でボードアドバンテージとライフアドバンテージとってくタイプです。
行って来ましたー参加者20名、デッキはナヤ人間
◆Game 1 ナヤミッドレンジ ○○
R1  
後手、互いにワンマリ
相手事故気味で円環のみ→スラーグ牙
こちらも土地4サリア衛生兵スタート
ドロー土地→使者→町長でサリアから展開して使者町長→衛生兵で衛生兵が無双して勝ち。

サイド チェンジ
out サリア3
in 平和な心2炬火の炎1

R2
土地3精鋭町長×2やっかい者でキープ
精鋭→町長→相手ドムリ→今引いた教区の勇者、やっかい者→相手が悪鬼の狩人で町長追放からの→精鋭、町長で相手投了

◆Game 2 ジャンドアグロ ○○
R1
後手、こちらワンマリ相手ダブマリ
2ターン目使者+やっかい者から順当に展開して勝ち

サイドチェンジ
out ゴーア族2槍2
in 炬火の炎2平和な心2

R2
互いにワンマリ
土地1枚だった7枚をマリガン
洞窟、勇者使者猪サリア衛生兵の6枚でキープ
使者→赤緑ショック→避難所→やっかい者の御都合主義ドローで勝ち

◆Game 3 緑白人間○○
R1
後手、勇者精鋭×2衛生兵、緑白土地3枚でキープ
勇者→精鋭×2→衛生兵で展開して勝ち
相手は実験体と修復の天使しか出てこず

サイドチェンジ
out サリア3槍1
in 炬火の炎2近野の巡礼者2

R2
相手実験体→こちら勇者→相手町長→こちら精鋭、実験体→相手銀刃の聖騎士、実験体と結婚→槍で銀刃弾く
→相手に何もせず(だったかな?)→こっち使者猪→相手牙→トップ町長で勝ち

3-0 全部2ストで完勝は初めて。商品券で赤黒ショックランドもらってホクホク
一応点数表まとめ
http://naketmtg.diarynote.jp/201301212307463502/ (白)
http://naketmtg.diarynote.jp/201301220043557792/ (青)
http://naketmtg.diarynote.jp/201301220227324736/ (黒)
http://naketmtg.diarynote.jp/201302081609536799/ (赤)
http://naketmtg.diarynote.jp/201302081714155342/ (緑)
http://naketmtg.diarynote.jp/201303300539333900/ (多色(オルゾフ・ボロス・ディミーア))
http://naketmtg.diarynote.jp/201303300623513024/ (多色(シミック・グルール)・アーティファクト・土地)

ほんじゃこれでラストー
まずはシミック
先端生物学者 5点
よっぽどクリーチャーが足りないなら使えばいいんじゃナイカナー

ドレイク翼の混成体 7点
ほとんどが進化誘発しそう、飛行パワー3は偉大

神出鬼没の混成体 7点
アンブロッカブルがでかくなるのは相手にとって恐怖、そしてタフネス高いのも強い。

水深の魔道士 8点
緑の住人と組んでアドアドしましょう。強い。

水形 4点
進化誘発するわけでもなくシミックカラーにはこれよりいい飛行クリーチャーはたくさんいるので弱いと思います。

練達の生術師 9点
後続全部デカくなるのはヤバイ。

神秘的発生 7点
4マナ以上のカードをカウンターすれば十分

雨雲を泳ぐもの 7点
でかい飛行は強い。進化誘発させやすいというのも良い。

首席議長ゼガーナ 8点
確実に進化誘発するのが良い。カード引けるのもとても良い。

シュラバザメ 7点
シミックはこれと鰐をどれだけ取れるかが鍵

シミックの魔除け 7点
ディミーアの魔除けに並ぶ便利さ

予想外の結果 5点
こういうカード好きですがデッキ構築の時点で除去入れにくくなるのが難点

都の進化 6点
アドバンテージ稼げるけどテンポ取れないんでこれ打った次のターンどうしのげるかが鍵

ザーメクのギルド魔道士 7.5点
シミックの能力と噛み合いまくってるし、アドバンテージが稼ぎやすくて強い。

生体材料の突然変異 6点
シミックは横に並べがちなので横に並べたクリーチャーが6/6くらいになると強いと思う。

生体変化 3点
コンバットトリックとしてギリノーチャン

深みのマーフォーク 5点
こんな重い子がマーフォークな訳がない(泣)


グルール
怒れる腹音鳴らし 8点
出せれば大方勝てると思う。でかいトランプル持ちでアドバンテージも取れるし。

一族の誇示 8点
アドバンテージが取れるX火力。とても強い。タッチしてでも使いたい。

ドムリ・ラーデ 8点
リミテでプレインズウォーカーって段階で強い(ただしティボルトは除く)

激情の耕作 5点
アドバンテージは取れるけど思い

ゴーア族の暴行者 7点
4マナ4/4トランプルの段階で強い、しかも涌血2マナってお化けですわ。

地上の突撃 7点
グルールの強い除去

グルールの魔除け 6点
基本的に飛行全体3点火力。刻印モードは正直微妙。

グルールの憤怒獣 7点
格闘は強制なのに注意。さすがに制圧力が高い。

原初の訪れ 4点
+3/0速攻は悪くないけどいかんせん重いのと同じコモンの向こう見ずな技術のほうが強く見える。

瓦礫鬼 7点
涌血したら人が死ぬ。普通に場に出しても基本的にでかいがよくも悪くもそれだけ。

破滅のワーム 6点
でかい、つよい、あいてしぬ

一族の信号 4.5点
よっぽど持ってきたい爆弾があるなら使ってもいいかも。

スカルグのギルド魔道士 7点
どっちの能力も強いけど土地のクリーチャー化が強い

ザル=ターの豚 7点
グルールやる理由の一つ。こいついないと始まらない。

炎樹族の使者 6点
後続が出せるような構成なら+1点
そうじゃなければ熊でしか無い。

闘技 6点
使い勝手は状況次第だけどグルールなら安定して使えるでしょう。

瓦礫帯の略奪者 8点
グルールよりもシミックと相性がいい


アーティファクト
装甲輸送機 5点
ボロスなら+1点、他はまぁそこそこ

ボロスの魔鍵 5点
焦土歩き涌血したいね。ボロスだとちょっと微妙。グルールt白とかではそこそこ

ディミーアの魔鍵 7点
暗号化して宇宙誕生、暗号デッキやるなら絶対欲しい

派手な投光 5点
オルゾフで真価を発揮するカードだと思う。膠着した場から勝ちに持ってけるカード

グルールの魔鍵 6点
グルールはマナ加速大事、サイズも優秀で殴ることもそこそこ多い

幻術師の篭手 4点
ギルドメイジにでもつければいいんじゃないですかね
まーリミテでは割と微妙

千年王国のガーゴイル 6点
サイズは物足りないけど腐っても飛行

オルゾフの魔鍵 6点
硬い壁なので長引かせたいオルゾフとしてはそこそこ優秀

予言のプリズム 6点
3色以上の中速以降のデッキには入れたい

剃刀式鞭 3点
強くないです。

暴動用具 5点
ライフを攻めるディミーアやオルゾフにはあってるかも

シミックの魔鍵 6点
シミックも割と重いところが必要だったりするのでまあまあ良いカード
クリーチャー化しても進化は誘発できませんよ?

空隠しの杖 4.5点
誤植がある・装備コストが重い・効果が地味と三拍子揃ったカード。僕は使いたくないです。

土地
ボロスのギルド門 6点
ディミーアのギルド門 6点
オルゾフのギルド門 6点
グルールのギルド門 6点
シミックのギルド門 6点
色が合えば優秀なマナベースですね。
ボロスデッキだと2枚以上入れたくないと私は思う

繁殖池 7点
神無き祭殿 7点
聖なる鋳造所 7点
踏み鳴らされた地 7点
湿った墓 7点
色が合えばとても優秀。

演劇の舞台 4点
色マナ安定に貢献しない子。ダブルシンボル安定にはなってくれるけど
これよりも予言のプリスムのほうが強いです。


以上で全部終了。DGMでやるかは気が向いたらー
すごく今更ながら完走しとこうかなと、それに合わせて以前のものも色々修正
まぁあくまで個人の感想ってことで一つ。
まずはオルゾフ
慈善獣 8点
4マナ6/6がリミテで弱いと思いますか?

カルテルの貴種 7点
オルゾフウィニーのキーマン。オルゾフt赤にするとハスクコンボもできるね

死盟の天使 8点
サイズと回避能力でもう優秀、効果はおまけ。

処刑人の一振り 6点
報復の矢(RTR)のほうが強く見えるけど破壊されないが2種あるしまぁこれはこれで

贖罪の高僧 6点
好きなパーマネント壊せるけど実質1/1接死みたいなもん。1/1接死よりも強いけどね。

重要人物のペット 7点
ナイス強請クリーチャー

無慈悲な追いたて 7点
概ね6マナのラスゴ。オルゾフやるならとりあえず入れとけ的カード。

幽霊議員オブゼダート 9.5点
ただつよ神カード。こいつをどうにか出来るカードは道迷い、オルゾフチャーム、忌まわしい光景、殺意の凝視(と肉貪り)くらい?
追放は任意なので誘発忘れに注意。

千叩き 8点
強くなった拘引(RTR)、ライフルーズ能力見てるとNPH思い出しますね。

オルゾフの魔除け 8点
かなり使い勝手のいい魔除け、除去モードも強いし、セルフバウンスもかなり便利。

不敬の粛清 5点
少し重さが気になるけどサイドとしては優秀。

宝庫のスラル 7点
重いけどアドバンテージ得れるデカブツ

ヴィズコーパの聴罪司祭 5点
弱くはない。重いのが強請的には気になる。

ヴィズコーパのギルド魔道士 7点
弱くはないけど、強請がマナ喰い虫なので能力の使いどきが難しい。いや強いんだけどね。

亡霊招き 5点
1マナ1/1飛行。死の接近にわずかながら対策できる他、使い勝手悪くないよ。

オルゾヴァの贈り物 7.5点
爆弾アンコモン、回避能力にサイズ修正に絆魂。こんなにあってハイブリッド3マナてあんた

不死の隷従 6点
ボロスtオルゾフでもオルゾフtボロスでも2マナ生きまとめて釣り上げるのが強そう
オルゾフtディミーアだとやや使いにくそう


続いてボロス
軍勢の集結 9点
貼れれば別ゲー開始。割れないと相手ほぼ終了。

戦導者オレリア 8点
飛行6点クロックが弱いと思う人いますか?
ただ青の2体の飛行に止められるのは注意

オレリアの憤怒 8点
リミテでもアド稼げるからすごく強いし、引導火力にもなるし。インスタントなのが詐欺臭い強さ。

ボロスの魔除け 7点
基本的には破壊されないを構えておいて、二段攻撃か4点焼きでフィニッシュでいいと思います。

炎まといの報復者 8点
ヘリックス2回も撃てば多分勝ってると思う

要塞のサイクロプス 6点
フィニッシャーとしての性能は悪くはない。ブロッカーとしても使いにくくはない。がレアに↓がいるんだよね。

鋳造所の勇者 8点
レアとはいえ要塞のサイクロプスが泣いている。出たときアドバンテージとれてしまうのでさすがに強い。

軍部の栄光 5.5点
便利なコンバットトリック、修正値がそこそこ大きいのが良い

オルドルーンの古参兵 6点
二段攻撃は強いけど案外脆い。

空騎士の軍団兵 7点
ボロスの基本航空戦力。能力がボロスに噛み合ってて強い。
イラストは昔のほうが好きです。

火花の強兵 7点
リミテで12点のライフアドバンテージはさすがにでかいよ
盲従でお通夜なのはご愛嬌

サンホームのギルド魔道士 7点
能力がボロスに噛み合ってると思う。最速ボロスには入らないんだろうけど。
ギルドメイジはやはり優秀と思い知らされる

真火の聖騎士 7.5点
友人はボロスにギルドメイジ2体いるのがずるいと言ってた。こいつのことです。
これも1枚で勝てちゃう系のカード。

ウォジェクの矛槍兵 7点
2マナ3/2先制はやーい。つよーい。
大隊って素晴らしいね、光輝なんていらんかったんや!

正義の矢 7点
割と使いやすい除去

ボロスの反攻者 8.5点
インチキ臭い牛さん。欠点は色拘束が強いのでタッチでは使いにくことですかね。

破壊的一撃 3点
この環境でわざわざ壊したいアーティファクトは別にないと思うけどもしあれば。


次ディミーア
破滅小径の仲介人 7点
アド取れるルーターは普通に強い。ナイスカード

夜翼の呼び声 7点
回避能力持ちトークンを生成して、最悪このトークンに暗号化してもうまくいけばトークンが出せる。
ただしあくまでも1/1なので過信は禁物。でもまぁ強いですね。

破壊的な逸脱者 8.5点
除去されなければまず勝つカード
でかくなるスピードがかなり早いので赤系のデッキはある程度でかいこいつがいると死ぬしか無い

ディミーアの魔除け 8点
全部のモードが有用。さすが魔除け。

ディンローヴァの恐怖 7点
重いのが気になるけど出たらアドとれて強い。

ダスクマントルのギルド魔道士 7点
デッキデスデッキでは強い。暗号デッキでは強くない。

ダスクマントルの予見者 6点
4マナ4/4飛行というスペックはいいんだけど、ボブ死が全然ありえるのが厳しく感じる。

ディミーアの黒幕ラザーヴ 6点
状況次第ですが、クローンのほうが使い勝手いいよねこれ・・・
呪禁はずっと持つので回避能力持ちをコピーしたいね。

精神削り 8点
ただでさえリミテでデッキデスは強いのにアカンでしょ・・・

薨の徘徊者 6点
地底街の密告者とコンボしたい。

被害妄想 5.5点
継続して使えるデッキデスとしてはそこそこ。ただ盤面に触れるわけじゃないので
死の接近とか第6管区のワイトとかといっしょに使いたいね。

心理的打撃 6.5点
確定カウンターなのに青はシングルシンボルという変わり種。3マナの確定カウンターなので及第点。

魂の代償 6点
相手依存ではあるものの基本的にアドバンテージ取れる系のカード

囁く狂気 5点
リミテだと難しそうなカード。まず相手に手札あるのかというね。

強要された自白 4点
引けるかもしれない、強くない。

死教団のならず者 7点
ならず者は
鍵達人のならず者・大都市のスプライト・欄干のスパイ・オーガの貧王・影小道の住人
組織の処罰者・地底街の密告人・破滅小径の仲介人・死教団のならず者
以上9種、要は同型以外にはまず、アンブロッカブルってことだ。

夜帷の死霊 7点
3マナ3/3飛行の時点で割と優秀。後半の能力も相手からしたら相当嫌

とりあえず3つ

ナヤ人間

2013年3月29日 TCG全般
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
土地20
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
3:《実験体/Experiment One》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
2:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
クリーチャー36
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
スペル4

2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《平和な心/Pacifism》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
サイド15


とりあえずこれで今週金曜行けたら行こうかねー

近況報告

2013年3月29日 大会レポ
先週はGCCとFNMに行って来ました。デッキはいつもどおりナヤ
以下簡易報告。

GCC
R1 ジャンドアグロ ○××
R2 緑t赤ビッグマナ ○×○
R3 青白盲従コントロール ○×× (身内)
R4 ジャンドアグロ ×○×
1-3ドロップのミーゴー

サイドのドラフト参加して徴税理事3コウモリ2の割と強いオルゾフt赤で2-1
カルテルの貴種+反逆の行動はナイスコンボだね!

FNM
R1 緑t青 ×○×
R2 トリココン ×○×
R3 バントコン ○○
1-2と無念の結果

惨憺たる結果なので一旦ミッドレンジ封印してナヤ人間に浮気することにしました。
土地23枚
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《森/Forest》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

クリーチャー31枚
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

スペル6枚
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイドボード15枚
2:《盲従/Blind Obedience》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《レインジャーの道/Ranger’s Path》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》


1→3の動きは強いよね的にこんな構成、バッパラ先生早く帰ってきてください。
現状怪しいのはシガルダ。ただ飛行クリーチャー4だと心もとないしなぁ
牙を1枚銀心というのもありかもしれませんね。
サイドボードの盲従も割と怪しい。
行ってきました、デッキは赤緑トロンを借りて。
モダンは去年のGP横浜のチームモダン以来!

R1 トリコ ○×○
まさかの身内、ブンブンして勝ち
相当プレミしてたと終わった後いろいろ教えてもらった。
2戦目はWマリランド1キープで死亡

R2 見えてる範囲ではWUBGの殻っぽいデッキ ○○
3ターン目にカーンを着地させる簡単なお仕事です

R3 WBG ○○
1戦目後手、4ターン目カーンから5ターン目おかわりカーンで勝ち
2戦目相手土地が止まってGG

R4 感染 ×○×
GP名古屋準優勝の人。
1戦目3キル
2戦目3ターン目にウルザランド揃えて全ては塵からカーンで除去し続けて勝ち
3戦目変異原性の成長×3で負け

R5 青緑赤ヴァラクート××
1戦目土地持ってくるタイミングとか細かいミスもあって風景の変容で負け
2戦目土地詰まってる間に双子コンボが決まって負け

R6 青赤緑薬瓶コントロール ○××
1戦目 精神隷属器無限ターンパクリで勝ち
2戦目 クリコマ、ウィットネスのソフトロック決まって負け
3戦目 殺戮遊戯でクリコマ抜いたけど広がりゆく海でウルザランドが沈黙してそっから素打ちできるまで伸ばしたけど差し戻し連打で負け

ここでドロップ

サイドイベントのブードラへ
1パック目
スカイジェクと強盗流してオレリアピック→スカイジェクとオルゾフチャーム流してボロスチャーム→オルゾヴァの贈り物で下家にほぼボロスさせてしまうだろうなぁと少し悲しみ、その後赤白黒中心にピック
2パック目青始原体流して徴税理事ピックから、案の定ボロスは来ず。ただオルゾフカードがめちゃめちゃ流れてきたのでオルゾフタッチボロスへ
3パック目
前線の衛生兵に喜びつつ、白黒のパーツ集めつつ赤白の強いのカットしたりして終了

デッキ40枚
土地17
4 山
7 沼
6 平地
クリーチャー15
1 スラルの寄生虫
1 果敢なスカイジェク
1 ヴィズコーパのギルド魔道士
1 徴税理事
1 カルテルの貴種
1 聖堂の金切り声上げ
1 排水路潜み
1 前線の衛生兵
1 聖堂の護衛
1 空騎士の軍団兵
1 重要人物のペット
1 千年王国のガーゴイル
1 組織の処罰者
1 煙の精霊
1 戦導者オレリア
スペル8
1 守られた道
1 強打
1 向こう見ずな技術
1 天駆ける進撃
1 ボロスの魔除け
1 オルゾヴァの贈り物
1 ボロスの魔鍵
1 債務者の演壇


そこそこ良い感じのボロゾフに
無事決勝進んだけどそこで負けて2-1
1戦目下家のボロス、2戦目2つ上のシミックt赤、3戦目、対面のボロスでした。ちなみに決勝は本戦R1で当たった身内。まぁ8人中4人が身内だったんですがね。

参加した皆さんお疲れ様でしたー

GP横浜

2013年3月6日 大会レポ
簡単にまとめをつらつらと書き殴りレポ
◆まずは本戦
レアは
無慈悲な追い立て
瓦礫鬼
オーガの貧王
墓所の怪異
氾濫の始原体
炎まといの報復者

カードプールの3マナ域が極端に少なく無茶苦茶きつかった
オルゾフタッチ青(というかタッチ始原体)にするも3マナ域が輸送車と石版通りの悪漢のみ

くすぶり獣×2戦心の歩兵があった赤に行くべきだったなぁと思ったが時既に遅し
毎回サイドでタッチ赤にしてた。
しかし3マナクリーチャーがこの5枚+ドレイク翼の混成体のみだったのできついことには変わらないんだよなぁ・・・

結果は1-4でドロップと非常に残念な結果でした。

◆2日目
双頭巨人シールドに参加
レアは
領域大工
派手な投光
グルールの憤怒獣
練達の生術師
無慈悲な追い立て
軍勢の忠節者
地底街の疫病
湿った墓

ボロスt黒とシミックt赤で出陣するも初戦負け
30点ゲームでボロスはきついと判断して解体してオルゾフt青に変更
これがうまく行って3連勝するもその後3連敗して3-4で景品に1勝足らず、無念。

最終戦は相方生術師キープ、こっちカウンターキープで理想的に回ったけど相手の飛行ビートが止まらず、相手に強請3体並んじゃったのがしんどかったー。
でもすごく楽しかったので双頭巨人はまたやりたいと思った。
強請が頭ひとつ抜けて強い!

面白かったエピソードとしては一発逆転の無慈悲な追い立てにキャントリップ付き否認打たれた時とか二人で「UWAAAAAAA」ってなったりw

(最初1回めのマリガンがフリーマリガンだと知らなかったのは勉強不足だった。)

◆その他、購入
・溶鉄の災難
・摩滅したパワーストーン
・断層
他EDH周りで色々購入
・反動
だけはどこにもなかったのが残念。そのうち通販で買おう。
・Basalt Monolith
・探検の地図
・妖術師の衣装部屋
sigeさんありがとー

某くじで学長・彫り込み鋼・記憶の壺がゲットできたのは大きかった。
トレードで修復の天使も揃ったし良かった良かった。
●相変わらず0Byeですが本戦出る予定!、早々に2敗したらドロップしてサイドイベント出るかも。でも2日目行ってみたいね。

●現状欲しいカードは、修復の天使1とEDHでプロキシにしてるカード。
マナクリプト・厳かなモノリス・旧フェッチはまぁ無理だろうけど
・Basalt Monolith
・反動
・溶鉄の災難
・彫り込み鋼
・摩滅したパワーストーン
・探検の地図
・断層
・妖術師の衣装部屋
あたりはあれば買う。アカデミーの学長、連合の秘宝、Wheel of Fortuneあたりは値段次第かなー

●明日のFNMは間に合えば厚木に行くかも?遥か見は持っときたいし!

●ナヤミッドレンジはドムリが出戻りしたりマナクリ8枚にしたりと相変わらず色々いじってます。もういっそナヤ人間に浮気しようかとか、ぬいぐるみ人形使いたいなーとか色々誘惑されてます。いまいちしっくりこない感じでどうしたもんかなー。


土地23
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
14:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》

クリーチャー20
4:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4:《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin》
4:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》

スペル17
4:《強盗/Mugging》
3:《火柱/Pillar of Flame》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《馬力充電/Dynacharge》
1:《熱情/Fervor》


いろいろと難しいデッキだった、というか線が細すぎるのが厳しいのと
酋長返してください(泣)
土地24枚
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

クリーチャー25枚
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》

スペル11枚
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《盲従/Blind Obedience》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
1:《レインジャーの道/Ranger’s Path》
1:《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》

サイドボード15枚
3:《火柱/Pillar of Flame》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》


毎回サイドアウトしてたドムリとオレリアを抜いて使われてやばかった盲従とただ強ロクソドンを追加した感じ。あと打ち消し全然みないんで洞窟減らして赤マナ源増やした。ケッシグ弱いんで横に広げるデッキに合ってるガヴォニー増やした。冒涜の行動はサイドインしたけど引かなかったのでこのままで。一族の誇示も面白そうではある。

冒涜の行動枠に捕食者の暴力ワンチャン?

だんだんボードコンになってる気がするのは気のせいではない
行って来ましたー参加者19名と先週よりは多かった!。デッキはあいも変わらずナヤ

1戦目ボロスウィニー ○○
R1
後手。速攻に牙牙は割とGG
R2
除去って並べて勝ち

サイドボード
OUT
オレリア×2 レインジャーの道 ドムリ×3
IN
セレチャ×3 火柱×2 冒涜の行動

2戦目シミックエルフ ×○○
R1
先手。高まる残虐性を打たれて怨恨ついてGG
R2
反攻者が駆け抜けて勝ち
R3
反攻者がとても強かった。

サイドボード
OUT
オレリア×2 レインジャーの道 ドムリ×3
IN
セレチャ×3 火柱×2 冒涜の行動

3戦目ナヤ ×○×
R1
トリマリ後手、土地0でキープして土地2枚引いたけどそのまま死んだ。
R2
相手1マリ、お互いならんだけど相手の並んだのを静穏でブッパして勝ち
R3
相手の盲従強すぎて止まらなかった。

サイドボード
OUT
オレリア×2 ドムリ×3
IN
天啓の光 静穏の天使×2 火柱×2

2-1
まだ改良の余地はありそうですね。
土地21
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
12:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》

クリーチャー20
4:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4:《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin》
4:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》

スペル19
4:《強盗/Mugging》
3:《火柱/Pillar of Flame》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《馬力充電/Dynacharge》
1:《熱情/Fervor》

サイドボード15
4:《火山の力/Volcanic Strength》
1:《火柱/Pillar of Flame》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2:《轟く怒り/Thunderous Wrath》


サイドは超適当。クレンコ出してトークンいっぱい出して馬力充電して勝ち、まぁそんなに強くはない。まったくもって弱くはない・・・ハズ・・・。
土地24枚
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー25枚
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》

スペル11枚
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
1:《レインジャーの道/Ranger’s Path》

サイドボード15枚
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》


セレチャよりもミジウムの迫撃砲の方が便利かなーと思ってメインに採用したけど便利でしたー。サイドの冒涜の行動はお試し枠、円環の賢者も試してみたいけどボロスの反抗者とは相性今ひとつだからまーそのうち手に入ったら考えよう


行って来ました。13人、3回戦
デッキはメインのセレチャをミジウムにしたナヤ
時間経ちすぎて詳細あんまり覚えてないのでメモ程度に
1回戦 UBG ○○

2回戦 WUG ○×-
時間切れで分け
2戦目に入るときに素直に静穏入れておけばよかった。

3回戦 WUG ○××
先端生物学者にいいように翻弄されました。

バントきついというか評決きついんでボロスチャームは3で良さそう

1-1-1
土地24枚
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー24枚
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》

スペル12枚
2:《遥か見/Farseek》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》

サイドボード15枚
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》


ドムリと反攻者の相性に注目してもう少しクリーチャーに寄せたバージョン
オレリアの憤怒もお試し枠。
前のを回しててわかったこと:裏面ガラクの接死トークンとドムリ・ラーデ=宇宙
GPT初参加&GTC初シールド(除プレリ)&大きなシールドイベント初参加と初めてが並ぶイベントでしたが行って来ましたー。
緊張しつつ剥いたパックのカードをメモして回して。流れてきたプールが以下の通り。

白8枚
天翔ける進撃
天使の布告
天使の散兵
宮廷通りの住人
果敢なスカイジェク
門なしの守護者
航行隊の猛士
ザリーチ虎

青13枚
雲ヒレの猛禽
エリマキ眼魔
束縛の手
2*鍵達人のならず者 1枚FOIL
最後の思考
力戦の幻影
賢者街の住人
サファイアのドレイク
2*天空試合
呪文裂き
虚無渡り

黒11枚
聖堂の金切り声上げ
死体の道塞ぎ
死の接近
忌まわしい光景
排水路潜み
精神的蒸気
2*影小道の住人
2*石版通りの悪漢
第6管区のワイト

赤10枚
2*くすぶり獣
軍勢の忠節者
向こう見ずな技術
大規模な奇襲
強盗
鱗剥ぎの捕食者
構造崩壊
そびえたつ雷拳
ヴィーアシーノの軸尾

緑13枚
順応する跳ね顎
力の噴出
冠角獣
旧き道の信奉者
キヅタ小径の住人
2*帰化
捕食者の関係
3*瘡蓋族の突撃者
塔の防衛
新緑の安息所

多色19枚
先端生物学者
夜翼の呼び声
カルテルの貴種
破壊的な逸脱者
ダスクマントルのギルド魔道士
処刑人の一振り
ゴーア族の暴行者
軍部の栄光
オルドルーンの古参兵
オルゾフの魔除け FOIL
2*被害妄想
原初の訪れ
心理的打撃
シュラバザメ
一族の信号
空騎士の軍団兵
都の進化
ヴィズコーパの聴罪司祭

マルチ4枚
正義の矢
ボロスの反抗者
深みのマーフォーク
破壊的一撃

アーティファクト2枚
装甲輸送機
空隠しの杖

土地4枚
ボロスのギルド門
ディミーアのギルド門
オルゾフのギルド門
グルールのギルド門
以上84枚


最初は反抗者、天使の散兵、軍団の忠節者とわかりやすい爆弾レアがあるボロスに黒をタッチしていたものを考えていたのですが、いまいちパンチに欠けると思った(というか遅いボロスってどうなんだろう…)と思ったので夜翼の呼び声・ダスクマントルのギルド魔道士・破壊的な逸脱者があった青黒に白をタッチしたデッキデスデッキを作ることにしました。
結果できたものが以下の通り
デッキ40枚
土地17枚
3:《平地/Plains》
6:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》

クリーチャー11枚
1:《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
2:《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
1:《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
1:《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》

呪文12枚
1:《天使の布告/Angelic Edict》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
1:《呪文裂き/Spell Rupture》
1:《死の接近/Death’s Approach》
1:《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1:《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》
1:《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
1:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2:《被害妄想/Paranoid Delusions》
1:《心理的打撃/Psychic Strike》
1:《正義の矢/Arrows of Justice》

ザリーチ虎はメインに採用すべきでしたー。毎回サイドから入れることになっててしょんぼり
鍵職人のならず者は1でよかった。千叩きはずしたりと便利でしたが。

R1 UGtB ○×○
1戦目
強請合戦になるも何とか削りきって勝利
2戦目
早々に相手のフィニッシャーを落とすもこちらも被害妄想付き尖塔なぞりが止められずライブラリーアウト負け
3戦目
開始時点で残り4分切ってるもコウモリに被害妄想つけて相手の墓地肥やしつつワイト着地、壁をしっかり除去ってパワー6~7のワイトが駆け抜けて延長5ターン目にギリギリライフ削りきって勝利

時間いっぱいいっぱい使うのは始めてでしたが焦りますねー

R2 UGtR -×○
2戦目
殴らなくていい所で殴ったのが完全に響いて負け
両生鰐到達もってるのを考慮してたのに殴るとか言うよくわからんミスー
3戦目
相手土地止まってGG

R3 WG ○○
1戦目
強請合戦しつつ、門なしの守護者の除去を巡る攻防を制して相手の攻撃を止めつつ
でかくなったワイトが突撃して勝ち、オルゾフチャームのセルフバウンスがこんなに強かったとは・・・
2戦目
相手平地しか引けず除去が飛んでこないのでデッキどんどん削ってGG

R4 RW(tB?) ×○×
1戦目
綺麗にマナスクリュー
2戦目
相手のクリーチャーを丁寧に除去して勝ち
3戦目
ブン回りボロスは最強、負け

R5 RWtG ○××
1戦目
相手の猛攻に強請で耐えつつ逸脱者が強くて勝ち
2戦目
明確なサイドボードミスして負け
3戦目
同上
もう少し考えてサイドボーディングしましょう。先攻後攻の概念とか意味とかね、猛省。

R6 UGtR ○○
1戦目
破壊的な逸脱者が強くて勝ち
2戦目
こちらWマリ、相手土地2枚で停滞してる隙にダスクマントルのギルド魔道士に被害妄想つけて殴る。相手のデカブツが出た返しのターンに逸脱者トップであとはギルド魔道士の1つ目の能力使いつつ呪文を唱えるだけの簡単なゲーム。楽しかった。

かなり相手の事故に救われてた気がしますね^^;ディミーア初めて組みましたが面白かったです。6戦目で下当たり組で下が勝ってればオポ差でいけたかもしれませんでしたが、そうはならず10位。惜しかった~。

初参加イベントでしたが、非常に楽しめたのでGP横浜が今から楽しみですね!
こっちはこっちで面白いとは思うのでメモ的に残しとく
土地23枚
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー31枚
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
2:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《地獄乗り/Hellrider》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

呪文6枚
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》


とりあえず入れとけ的な感じで赤緑の強いのを詰め込んだ3分クッキング
今思えば、
スカルグのギルド魔道士、捕食者のウーズ、ウルヴェンワルドの足跡追い
を採用するのもありかもしれませんね。
怨恨役は軍勢の忠節者が立派に努めてくれます、この子は割りと便利でした。

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